第82章 预期(1 / 2)

第61天,打过日常,章鱼又去找星碎的麻烦。

与上一次攻击的间隔非常短暂,主要是对巢穴扩张有些担心。

最近两天论坛爆出的消息,至少已经有五个巢穴完成扩张,猜测接下来那些没人打和打不掉的巢穴,随时都可能扩张。

章鱼对“理论家”的判断表示认同。

虽然他没玩到过该阶段,可是按游戏的尿性,绝对不会眼瞅着高级指挥官越来越多。

现阶段,纯新手指挥官可以借论坛获得大量的“理论指导”,还有罗马之骡那样开发奇葩扎堆玩法的。

可以预见,如果不改变日常防御规则,哪怕5级就要面对巢穴二级小怪兽造访的可能,也会有越来越多的指挥官突破到六级。

甚至有玩家专门统计此类数据,仅最近48小时,论坛上公开消息的玩家,就有29人升到六级。当然算上48小时内被打爆的6级玩家,实际48小时的增量只有不到十个。

增量不到十个看似不多,但对比前些天的情况,已经是巨大改善。

6级基地增量最大的时期,是第35到43天,之后就一直稳定在两百人左右(仅指在论坛公开信息的)。

一方面是巢穴在此期间出兵不够勤快,一方面很多刚升六级的还没来得及碰上落单二级小怪兽和日常混合的情况。

之后增量与被打爆的数量基本持平,偶尔有些涨落,总量几乎没变化。

回头看,过去48小时六级基地数量稳定上升,就是一种趋势——第四天灾在逐渐适应游戏难度,现有的力量平衡被打破。

玩家非常可怕,一旦找到突破口,会跟蚂蚁一样疯狂聚集撕碎目标。

如果游戏出于某些原因,必须控制高级指挥官数量,现在只有两条途径,变更日常防御规则和强化怪兽。

脑子正常的人,都不会轻易改变游戏规则。

而且日常防御强度已经很高,甚至阻碍了基地间协调合作等玩法,继续强化,难道要所有指挥官从头到尾只想着打日常?玩法过于单一,难度又过高,指挥官会很快走向绝种。

所以强化怪兽几乎成了必然选择。

用三级怪兽当世界BOSS,或者增加二级怪兽的数量、频率,都更合适。

这其中,章鱼又倾向于二级怪兽增量的预期。

三级怪兽,开发公司不怕人上门自爆就可以出。

假设按一级和二级小怪兽的跨度,递增获得三级小怪兽的基本数值,武器系统伤害幅度不提升个三倍、五倍,就没有单杀的可能,必然需要合作打击。

但现阶段正常指挥官保留应付日常的力量后,能调动的载具极为有限,其中六级玩家近期不可能有超过十台机甲的余量。如果三级怪兽再有个超大面积的秒杀能力,哪怕召集半径几千公里的玩家一起打,都不会有好结果。

如果再考虑大军需要基地的弹药、燃料支持,情况会更坑。

总之玩家现在根本应付不了三级怪兽,除非把它弄成个不会动的固定目标,那还能想想办法。

可固定目标,又如何达成压制玩家指挥官发育的目标?不理它不就完了?

所以三级怪兽现在不需要讨论。

二级怪兽是增量还是增频,论坛上还在争论,章鱼主观认为增频也比较离谱。

举个例子来分析。

假设玩家A,并且之后每天都要应付来自巢穴B的怪兽,这里分两种情况。

情况一,玩家A可以无伤或仅损失一两台机甲杀怪兽,那最多每天多花几个小时补充弹药,对发育有一定影响,但也只比现在的发育速度慢个两、三成,只要能继续发育,拖发育的效果会越来越弱。

情况二,玩家A损失大于一定程度,不需要损失整天资源,只要修理、重建、补充弹药费用超过收入三分之二,日常和路过的小怪兽就足以完成补刀。对于基本科技等级和武力不足的玩家,连侥幸升级的可能性都会被封死。

意思是增加二级怪兽攻击频率,对于力量足够强的玩家,起不到淘汰作用,对低级玩家而言则会有一种大幅度强化等级墙的效果。

于是增加二级小怪兽数量,几乎成了必然的局势发展方向。