除了两个预留模块,阴影的电池、电容室都是模组阵列,并且是开放式的,改造起来非常安全,甚至不用断电。
特别是电容,原版阴影没用到八级的磁力电容,还是老型号,只要把它换掉,电容的容量和电损耗率都会得到巨大改善。
此外,阴影舰岛背部有一些隐匿式标准电力接口,可以外接太阳能板,只能装板子,不能带动能模块,也就是只有白天能发电。
这里要说一下,阴影的舰岛,从侧面看大体为梯形。
下边占整个甲板面几乎三分之二,靠舰首的斜边于甲板面夹角较大,55度,靠舰尾的斜边夹角很小,形成了个长度超过四十米的斜面。
全部加装太阳能板,没有动能模块额外消耗,白天发电量能达到120,当然晚上就是零。
最后一个可改造升级的部分,就是它藏在甲板下方,最多只能塞四台机甲的袖珍机库了。
袖珍机库里有一些机甲用的接口,这里就能用机甲反过来充电,或者DIY个放射热电电池阵列。
放射热电电池一个只有2电,输出少危险几乎没有,很适合用来瞎捣鼓,但一串也不能接太多。
总的来说,阴影开门的耗费略大,通过各种手段强化发电能力和储电水平,但改造成本不算低,慢慢来吧。
刚启动的阴影一点用都没有,有少量电力后就飞出来坐设施外新建的硬化地上,别占着超级露天加工设施的施工位。
说到坐地,阴影通过让推进器展开一定幅度,其装甲刚好能作为支撑结构让它坐地。虽然也可以坐海,可因为它这个坐地推进器的设计,坐海里对起飞的影响很大,甚至有推进器熄火需要重启的风险。
暂时就不造第二艘阴影了,造维纳斯之前,章鱼把部队扩充事宜稍微提前。
这次要新增的部队,是阿尔忒弥斯大队。
阿尔忒弥斯作为重型支援机甲,射程比较远,有五十公里,其强磁强子炮的曲射模式更远,足有八十公里,也是至今为止唯一一种能和大炮塔比射程的机甲。
为方便日常管理,将阿尔忒弥斯大队、两支红宝石大队、雷场大队合并扩编成机甲联队,三种机甲放在岛上都是站桩机。
另外再新增一个机甲大队编制,用于管理玩家、三台盖亚和已经变成玩具的几台陆地机甲,之后如果还有玩家加入都塞进去。
盖亚是三人机,从一体战联队剥离出来,就有了十几个适合拿飞行员证件的驾驶员空置。
八级没有主科技战机,而对于平台单位来说,飞行单位又必然要扩编。
章鱼经过考虑,暂时把玉兔扩编至25架,同时把死线也扩编到20架,整个一体化联队四十五架飞机,不够四个大队编制,不过战机经常需要轮番上场,不足的其实是驾驶员。
死线这台五级战机,因为其悬停能力带来的特殊机动力,一直没有淘汰,进入平台时代,它又到了焕发新春的时候。
玉兔作为空优战机比较重,起降速度都偏大。维纳斯有电磁弹射道,可它的吨位决定跑道长度很有限,哪怕玉兔降落前抛掉所有导弹和多余燃料,降落难度仍然很大,再考虑侧风、航行稳定度等方面的影响,危险就太大了。
可以垂直起落的死线就丝毫不受影响,非常适合部署在平台单位上。
总计涉及十五架飞机和十五台机甲以及相关改造设备(武器、冷聚变模块、磁力电容)的生产,顺便把新玩家需要的两艘深潜者也先造出来。
新玩家和前面两个女驾驶员是一伙的,估摸着深潜者也用不了太久,后面肯定还是要和两个女驾驶员用一样的机甲。
这个问题不大,首先两栖联队的驾驶员足够再来几艘深潜者,只是要多牺牲些休息时间。另外深潜者任务比较多,二十艘深潜者加两艘,在保养、改装方便的调配也会更方便。
而且随着平台出现,战术面拓展,如果接下来一段时间还找不到更好的深水单位,章鱼也只能继续扩编深潜者。
造两艘借给新玩家用一阵,也不算负担。
塔防战略
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