游戏里,章鱼基地。
不知道触发了什么机制,日常怪兽攻击没了,章鱼突然间就跟绿雾大军干了起来。
这片在太空里完全拍不到内部情况的绿色大气,前前后后的,章鱼也在里面折损了几架浮游无人机,但也没弄清具体情况。
最近打起来之后,在战斗间隙,使用炼金师部署微型浮岛的形式,以安装了微重力探测系统的机甲抵近侦察了一波,也没有用。
得到的结果是,绿雾怪兽们不是单纯的隐形,而是全部都没有重量,既传说中的纯能量生物。
之前遭遇过的诸如黑羊、幻视等古神系怪兽,用微重力系统还能观测到,虽然重量比实体单位小,起码还有。
因此还是第一次跟真正的纯能量生物开战。
纯能量生物有很多在章鱼看来极为糟糕的特性。
比如电浆、激光,在多数情况下,并不能造成实际伤害。
以雷霆系统的电浆为例,绿雾怪兽被打中后,大约六成的类型会出现极为短暂的僵直,然而事后其能量水准不减反升,等于是加血了。
类似的情况还有很多,不是抵抗这个就是吸收那个。
与绿雾怪兽打了两场,差点把人都给打懵了,还好章鱼一直保持着部队的多样性,才没突然被干掉。
通过两场战斗,发现对付绿雾怪兽最好的武器,是电子炮、阳电子炮和中子炮的组合,至少有一种能打出伤害,打不出伤害的也不会加太多血。
其中阳电子炮是基地炮台和穿梭机大量装备的,另外两种则在最近两天疯狂补充的,主要用户给机甲部队换装,炮台只稍微加了几门。
暂时来说绿雾怪兽虽然能免疫不少种类的伤害,各自免疫的类型还有所区别,但因为都是从东面绿雾里出来,攻击行动路线更为固定,差着一千公里纵深,威胁并不比日常更大,只需要盯着避免里面突然蹦出三级怪兽。
基地发育方面,之前从三级幻视身上弄到的样本,自选强化终于完成。
增强当时选的空间门和雷达增强。
出来的效果没让人失望:全系列空间门,额外支付100启动能量,但通行能量损耗降低50。
启动能量消耗比较多的主要是计时模式,其他模式都是通行损耗大,这项增强的确能改善空间门的流量,阴影和异次元门都有受益,不过穿梭机的闪现似乎不算是次元门,没有影响。
比较可惜的是,空间门增强并不支持改善异次元门的大小。
雷达增强十分简单,吃更多电,探更大范围,对数种探测手段的半径增量都在20间。
然后是蓝图增强。
穿梭机、阴影、异次元门,在这里拿到了想要的改变。
穿梭机,新版蓝图的吨位略微增加了两吨,闪现能力从120米直接飙至800米,在能量水平比较充足的情况下,支持三连跳,意味着新版的机动力核爆都能闪,此外,单次飞行的续航里程,增加了10,能多飘几十秒。
新版阴影,原版4200吨的吨位,被增加到5600吨。加长、加宽了次元门前方的前甲板,甲板预留通行吨位(飞行中)从六百吨增至八百吨;增强了次元门的稳定度,效果其实也是降低通行能耗;根据E3战区环境,进行了气动力适配,包括非甲板部分的外形微调,以及等离子推进器的大气适应版,速度不减反增,不过因为吨位变大,最终速度只增加了8。
这些都不是阴影最大的变化,章鱼高兴的是,它终于用上正经的舰载引擎了。
之前的维纳斯、阴影,或者没有造的水下平台龙宫,用的都是类建筑引擎。
同级别中两者出力差不多,舰载引擎更小,类建筑引擎则在燃料利用率方面更有优势,大概是88样的差距。如果是龙宫那样在水下的就无所谓,但对于阴影、维纳斯等需要飞的平台单位,更小的舰载引擎能节省不少重量。
使用舰载引擎的新版阴影,在引擎舱只增大了10的情况下,多塞进去两台引擎,基本出力就达到了1000,还没包括其舰体后侧能量拓展接口受益。
变强后,当然也变贵了,原版一万矿的成本,增加到一万五,和维纳斯相当。
于替换的新版阴影已经和两艘原版一起停在西机库,正在进行拆迁,把原版上的改造部分进行转移,包括太阳能拓展模组、磁力电容、热电电池组等。
提到维纳斯,真的特别可惜,如果不是打怪兽,这条能飞的航母会更有用武之力,现在有了能够铺设人工浮岛的炼金师,维纳斯基本没用了。