他这么快就触发了图案游戏?
可惜,几率并不站在南舟那边。
南舟这一轮虽说摇出了两个苹果,但因为互不相连,一头一尾,所以不算数。
戴学林将目光转回了自己的屏幕。
……冷静。
就如同他之前的推断一样,获胜的关键,就在于短时间内大量触发图案游戏。
像南舟这样一分一厘地计算,固然稳健,但就算他弹无虚发,每一枚筹码都能准确无误落入摇臂中,可在图案游戏中获胜的概率永远是那么低,毫无效率可言。
与其一遍遍精准操作,做无用功,不如……
戴学林开始往推币机中投入筹码。
一枚,五枚,十枚,三十五枚……
100枚。
第一次,他就投入了100币,整整1000积分。
他按下了红色按钮。
哔——
他眼前的面板像是发生了一场小型的泄洪。
大量筹码币哗啦啦倾泻而下,你拥我挤,争相下落。
由于一次性投入的筹码密度过高,很多币甚至本身就担任了钢珠的干扰功能,挤挤挨挨,热闹非凡。
——戴学林甚至没有必要多此一举,去操控三个挡板的起落。
最终,有12枚币都落入了摇臂之中。
最下方的6台水果灯被轮番触发,加起来足足有17次。
明灭不休的彩色光辉把戴学林嘴角漾出的一缕得色映照得格外分明。
也许是昨日霉运罩顶,今天,幸运大大眷顾了他。
他有了进行12次图案游戏的机会。
在第3次和第10次,他触发了“柠檬”的二连连线奖、“西瓜”的三连幸运奖。
第九次的时候,他甚至获得了一个小丑。
可惜的是,那小丑出现在第3位,按照规则,不予奖励。
连线奖,是
本机“柠檬”累计分数的2倍;幸运奖则是“西瓜”累计分数的5倍。
戴学林轻轻一笑,高傲地睨了一眼南舟,发现他还在和单个筹码较劲。
虽然他仍是百发百中,可这又有什么用呢。
迄今为止的三次图案游戏,他全部落空。
戴学林往椅背上一靠,喜滋滋地等待着自己的奖励从天而降。
然后,他就看见16枚筹码从两侧币道稀稀疏疏地滑落,落到了不断前推的币盘前方。
这可怜巴巴的16枚币汇入了币盘之前的币海中。
淤积在出币深渊边缘的筹码们受到后来的力道冲击,稍稍往前一冲了半厘米,冒了个头。
……结果是无事发生。
连一枚币都没有落下来。
戴学林满心的欢喜顿时去了一半。
他注视着屏幕,甚至没能缓过神来。
……没了?
1000点积分,就这么没了?
他甚至连个响都没听到?!
这就是曲金沙说的,3号不错?
他愤怒地扭头,看向了曲金沙。
曲金沙挺无辜地摊了摊手,示意他仔细去看面板数据。
——按照推币机的规则,筹码币在被玩家投入、从面板内部下落的过程中,会有机会掠过下方随机亮起的水果灯。
当筹码币每擦过亮起的水果灯1次时,本机上的对应水果,就会积累上1分。
积攒得越多,当摇出连贯水果时,翻2倍、翻5倍的奖励也会越多。
但是只要水果攒够100分,积分就自动清零,从0开始。
而3号机上,“柠檬”图案的后面只有3分。
“西瓜”更可怜,只有2分。
更恶心的是,“西瓜”刚才明明有98分。
因为戴学林一次性投入了太多,4次掠过了随机亮起的西瓜灯,导致积分当即清零,从1开始。
戴学林之前没有把推币机的具体功能放在心上,更没有参与的打算,如今才开始关注每台机器上面的水果积分。
当他把目光投向一旁的2号机时,马上移不开视线了。
2号机上的六种水果,少的是70多分,多的是80多分,都是相当给力的数据。
尤其是币盘前面堆积的筹码,比1、3号机都要丰裕得多。
这些都是南舟昨晚输掉的,在灯光辉映下,间断地闪烁出诱人的釉质。
戴学林撤回了视线,盯着自己的面板,让动摇的心志逐渐归位。
冷静,不要胡思乱想。
这只是一个诱饵而已。
如果2号机那么好,南舟为什么要离开?
这不合常理。
所以,专注眼下才是最正当的。
自己的机器刚刚才出过一个小丑,因此能摇出小丑的几率肯定不小。
再说,这台机器可是曲金沙指定的……
……曲金沙?
戴学林的目光阴晦难明起来。
他昨天,究竟和南舟在说些什么?
……当时南舟坐的,好像正好是2号机吧?
作者有话要说:谁说这只是单纯的概率之战呢w
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