第一批用户,游戏迷。
原本存在着NERvGear这个强大的商业竞争对手,但感谢茅场晶彦的鼎力相助,NERvGear的制造商和SAO的运营商被查封,如今还在为赔偿费用和维生费用与受害者家属打官司,破产指日可待。
尽管NERvGear的安全性具有改良空间,理论上这个产品还有未来,但那需要唯利是图的政府、睁眼瞎拉偏架的媒体、不长记性的民众的配合。正常情况下,请参考某半年内接连发生两次空难共导致三百余人死亡的全球航空航天业领袖公司的新产品的遭遇,不会有商人选择在这个时间点往NERvGear和VRMMO进行投资。
既然没有别的选择,即便体感服的价格高昂,游戏迷也只能认了,虚拟现实技术的名头还是要给一下面子的。
第二批用户,家庭主妇。
放在游戏机的范畴来看,一套体感服设备价格上天,但放在减肥用品的范畴来看,这个价格却算不了什么。毕竟跑步机、自行车健身机、减肥药、减肥食谱、瑜伽课程等花销一结算,也是个感人的数字。
无意冒犯全职家庭主妇,照顾孩子、照顾老人、做家务、管理家庭财务一样可以从早上忙到晚上,但不管怎么说,比起社畜来还是要空闲轻松许多,最起码家庭主妇不会因为买菜回家的路上与邻居聊个天就挨骂。
既有动机,又有时间,经济条件允许的家庭主妇尝试接触一番传说。当然,原本就给家里孩子买过设备的母亲可以省去买机架的花销,只需要再量身订制一件体感服,掏钱时会爽快很多。
第三批用户,上班族。
还没有踏出社会的年轻人,他们的意见不管对错,总会被成年人轻视事实上,已有一批年轻人在一番传说里面发现了商机,却因为未能说服长辈给予启动资金而最终错失发家致富的机会。
相比起两代人之间的代沟,男性与女性间的代沟要狭窄一些。尽管上班族忙成狗,R国还盛行加班化,很难有充足时间做别的事情,但家庭主妇群体自带自来水特性,推荐给亲朋戚友后,迟早都会框吹枕边风。
第四批用户,老人。
R国是老龄化社会,部分乡下更是到处都是白发苍苍的老爷爷老奶奶,想让这批早已为国家、为家庭、为子孙发光发热过的人们接触新事物,难度系数极高,总不能真的公开以遗言记录器为卖点吧?
再者,具有战斗内容的一番传说也不适合老年人,不小心滚个两滚都有可能进医院,需要某人建立一个养老副本。
时间转至第二学年的第二学期,如今的一番传说,年轻人仍旧是主力军、家庭主妇有自己的小团体、周末会有少量上班族上线、老人只有零星几个。
莱尔对体感服的发展计划有三部分:其一,改良体感服,让体感服的仿真效果更好、穿着更舒适、成本更低廉;其二,扩展用户群,全民参与,将蛋糕做大;其三,诞生新产业,建立基金,尽全力让新旧产业间和平过渡。
显而易见地,用户群正在顺利扩展,而且扩散的势头已成,不需要更多额外的干预。
gu903();“没想到过去大半年才有人用上这个系统”体感服的销售和一番传说的运营十分顺利,然而还是有着各种各样的问题。