第一次吃到蔡语星给的那颗糖果,路遥就有所察觉。
她曾经和夜光市的1041小组、哈罗德重新开发z系技术,也就是后来的全息技术,对于采样不准确造成数据缺失,呈现出来的投影缺陷非常熟悉。
幽灵街上的小吃店大多看起来美味,隔老远都能闻到诱人的香味,真吃到嘴里却寡淡无味。
视觉可以最直观地的将信息传递给大脑,气味是相对来说容易被捕捉到的分子,画面和气味结合,呈现一个色香俱全的假象并不难。
而食物的味道和真实口感,用全系技术呈现的难度实际相当高。
超时空电影院最初一版全息放映厅还要借助特殊的道具来增加体验感,其中就包括对食物的口味、口感和温度变化的感知强化。
幽灵街上那些味道欠佳的食物,给路遥的第一个感觉就是数据采集不够充分而出现的投影缺陷。
后来店里也有客人提起数据,加深了路遥的猜测。
圆梦系统留下的特殊空间像具现化的数据碎片剥离,也一点一点应证了路遥的想法。
毕竟店主也刚在超时空网吧上线了商店街第一款全息修仙背景的网络游戏,对于全息技术呈现出来的游戏场景和体验并不陌生。
如果把幽灵街的客人看作是游戏玩家,幽灵街上的商铺和店家是为玩家提供各种生存道具的npc,事情立刻就变得容易理解起来。
只是这条街道上还有一种异样的存在——自称为神,并且以引导人类精神沉沦为乐的异形。
幽灵街上的真实规则只有一条——客人和商家都只是祂的玩具。
不过按照路遥的理解,祂无疑是这个游戏的大boss。
幽灵街如果真是一款全息游戏,作为游戏来讲,它最失败的一点就是势力不均衡,玩家根本没有可以和大boss抗衡的玩法机制和武器。
但是这条街道上也没有关于游戏玩法的限制条件,那么接下来的思路就比较清晰了。
想办法重建游戏机制,挖掘这款游戏新的可玩性,给予路人玩家有力的反击武器。
关于幽灵街为何会存在,背后是否还有其他更大的牵扯,路遥暂时都不考虑。