“天才!”
李正顺着童姝提供的思路深入地想下去,眼睛越来越亮。
“厌世在游戏里的定位很尴尬,没有被识破之前,所有人都会提防着被厌世偷鸡。一旦被识破,厌世瞬间失去游戏体验,在别人眼里就跟透明的没什么两样。”
“毕竟厌世只能趁着狼人出刀后开会时的发言阶段暗中暴雷,让别人点票把自己给冲出去,但狼人是能识破厌世的,只要厌世发言后顺位存在一个或一个以上狼人,在发言中点出厌世的身份,厌世就赢不了。”
“而且因为厌世本身发言就不好,哪怕狼人冒险点出厌世,其他人也不一定会怀疑他。”
“因此,一个只能通过发言获胜,本身并没有什么特殊技能的身份,暴露之后自然而然便会被其他人轻视。”
李正嘀嘀咕咕,越说越兴奋:“可如果按你所说,设置两个厌世并且给双方各发一把刀,让他们有机会通过砍人行为把自己做成狼人假象,这样一来开会阶段成功被人踢出局的概率将大大提高。”
“不过……”
“两个厌世加三个狼人再加好人阵营的好带,带刀牌是不是有点过多了?”
仔细算下来,每个阵营都是满刀配制的话,场上就有九把刀了。
九把刀在场,别说十六人满配的人数,就算是十八个人,第一轮齐齐出刀也不够杀的。
想用这种设定的话,总游戏人数少说得二十人起步。
“可以加限制。”
童姝补充说明:“厌世的刀只能用来砍另外一个厌世,两个厌世想赢必须在另一个厌世死亡之后再被投票出局才能赢,这样就避免了厌世随便找人出刀然后被投票出局光速通关。”
“另外,这种对局里,第三个中立最好固定疯子而不是拐子。”
“疯子可以有效混淆视线,当A厌世出手杀了B厌世之后,其他人不管是好人阵营还是狼人阵营,都要盘一下出手的究竟是哪个身份。”
“在好人眼里,出手的可能是狼、疯子、厌世。”
“在狼人眼里,出手的可能是疯子、厌世。”