“但愿这把没有主宰吧。”
血字转眼便消失,李正不动声色继续打量环境。
这个房间里有两张靠墙的桌子,桌上摆放着许多瓶瓶罐罐,大多数瓶、罐里都装有不同颜色的液体。
走近瞧了瞧,李正犯强迫症把瓶子罐子按照里面装着的液体颜色重新摆放了一遍。
然后他眼角数字跳动,赏金+5。
“原来藏着任务呢。”李正下意识找了下地图,在视野右上角有一个半透明的小框,心念一动,小框放大,周围的环境布局充斥在他面前。
“周围……咦?”
李正刚想看看地图上有没有显示出其他任务的光点,突然发现地图给出的面积有点异常,似乎只以他为中心显示出一个有限的范围。
左右走动几步,地图也随着他的走动在边缘位置显示出一些其他的景象,李正看到房间外的两条走廊拐角以及走廊上的两个白色光点。
“好家伙,竟然在地图上加入了战争迷雾的设定?”李正颇感惊讶,场景内提供地图的主旨是方便玩家行动以及寻找任务所在地。
加入战争迷雾的设定后,地图本身的便利性被大大降低。
“能及时对场景做出改动调整,阴森古堡的设计者不是个没脑子的家伙,既然往地图上加入战争迷雾的设定,应该有其用意。”
但具体是什么用意,需要继续探索才能发现。
“该出去了。”
回过头,看着房间角落里的吊床,李正撇了撇嘴:“奶奶的,为了打破首次进场景必遇床的魔咒,我在设计永恒赛车场的时候一点跟床有关的元素都没加。没想到来了阴森古堡,还是逃不过!”
李正觉得自己一定有什么奇奇怪怪的体质,否则怎么解释首次进图总能遇到跟“床”有关的东西?
从房间里出来是一条走廊,站在走廊里一股莫名的熟悉感扑面而来。
左右都查看一遍,在左手方向不远处看到一副黑铁盔甲。