比如你看,就算是最垃……咳咳,牛逼的‘斯蒂芬库里的三分投篮’不是也能帮助他提高出手速度,增加打铁……咳咳,投篮稳定性吗?
‘只要不是投篮动作就行了。’
叶赢喃喃自语道。
说实在的,库里的三分投篮包虽然被动性的让他打了很多铁,但是叶赢还是蛮喜欢的。
毕竟,在将球射出去的时候心里很爽快的……
现在只有一个投篮动作坑槽,叶赢也不想把它换掉。
‘点数、徽章!点数、徽章!’
随着叶赢的喃喃自语和心念一动,一阵白光之后叶赢的眼前没有出现任何物品。
‘所以,终于抽到点数了?’
看了看系统右下角,那里显示的点数确实有变化,50万!
呼~
这时候,叶赢才真正的舒了一口气。
这系统升级的,真不是让自己爽的,而是在吓唬自己的。
如果自己在系统升级之前完成任务是不是就可以提前很久升级系统了?
叶赢头脑风暴之后放弃了这个想法。
如果这个系统还算智能的话在升级之前给的奖励肯定会少点,升级之后奖励也水涨船高了。
留着等样本多了再做比照后,重新冷静了一点的叶赢开始着手对这新得的点数进行分配。
这次系统肝了这么久,现在终于可以氪了,不氪个爽快怎么行。
排除低位进攻点开其他各项点数之后叶赢的心态稳了点。
像其他没有加过的点数每次升级提示的点数从之前的1000变成了50000点,而如果叶赢没记错的话,之前升级到最后低位进攻加一点要5000。
‘也就是说每次升级后加属性的点都会以相应的系数增加?’
冷静下来的叶赢默默的在心中完善着对系统的认知。
除了接受,他还真改变不了啥。
跑去卫生间洗了把脸,叶赢开始继续头脑风暴。
如果系统是这种设定的话,无疑先把一项能力值升满最划算,但是这也不是没有缺点。
首先花的点数会多很多是一回事,花的时间也会水涨船高!
如果再考虑到性价比问题的话,也许就没那么划算了。
最后再考虑上每次升级后加点次数的限制的话,这种极端的加法几乎可以完全去掉了。
举个例子,一共就30点加点次数,然后为了把低位进攻拉满,用其中的27次机会?
加到大后期一次的加点次数……叶赢简单的算了算,要七八十万了!
这种加点方式暂时先搁置。
叶赢继续头脑风暴。
性价比最高的方式则是将每个没有加过点数的能力值平均分配,全方面共同提高。
这个想法被叶赢更快的放弃。
这一个多月他和队友可不只是训练,也交流了很多。
从队友那里和他搜集到的信息都显示除非是那种超级天才,要不然专精一两项会比看上去很美好的‘全能’更能吸引球探的注意。
毕竟,NCAA的全能到了NBA几乎都会变成‘全不能’。
NCAA能三能四,到了NBA变成不三不四的可不在少数。
几经思考之后。
叶赢先一股脑加了5点力量,50万点刚抽到的点数也被消耗一空。
相比于防守什么的,还是进攻更好啊!
虽然低位进攻现在加起来性价比不高了,但是可以加力量嘛!
看着那高达95点的力量,叶赢瞬间感觉自己充满了力量!
他,现在绝对称得上是神力加身了!
……
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