第190章 神话经历包(1 / 1)

在现实世界的跑团游戏中,“神话经历包”意味着调查员曾获得过某些克苏鲁神话知识。

这些知识获得的来源不受限制,可以是与神话生物有过交集,也可以是阅览过部分特殊书籍,或者任何其他可能的渠道。

根据KP的裁定,调查员可以在这段经历过后增加一定数值的克苏鲁神话技能值,并相应地损失等量的理智值。

这个数值往往是1D10+5点。

此外,如果KP同意,调查员还可以因为这段经历而习得某些法术,或者获得一些特殊道具。

但相对于普通经历包,选择了神话经历包的调查员无法获得额外的技能点数。

简而言之,这是一个上限高下限低的经历包。

调查员能从中获得多大的好处,主要看KP的意愿。

然而,在秘密大厅主持的真实跑团中,“神话经历包”的收益则与调查员本人密切相关。

调查员一旦选择了“神话经历包”,他所进入的“经历包副本”就会至少包含两样及以上的法术或特殊道具,且这些物品在理论上都可以被调查员获得。

因此,调查员能获得多少东西,主要看他自己的实力。

而在真实跑团中,“神话经历包”还有一个特点。

它可以与其他经历包兼容。

也就是说,调查员完全可以选择一个普通经历包,然后再叠加一个神话经历包。

如此一来,经历包副本过去后,他就可以同时获得两个经历包的收益。

当然,叠加了两个经历包的副本,其难度也会随之上涨。

风险越大,收益越高。

大量的技能点数和可能获得的法术或特殊道具,可以极大的提升调查员的整体实力,这就是“资深调查员”与普通调查员最大的区别之一。