在乔丁有那么一丁点漫长的游戏生涯中,曾经玩过这样一款游戏。
游戏中有某种叫做“拍卖行”的系统,上面挂满了玩家上架的各种商品。
商品由玩家上架,拍卖的金币也由玩家自己定制。
因此,拍卖行的同一件商品,可以卖出不同的价格。
甚至在各种时候,商品之间的价格也存在波动。
商品虽然有价格波动,但大部分情况都会在某种基准线上。
不过,拍卖行上也有些材料,会因为游戏的各种活动而出现价格上涨或降低的趋势。
因为拍卖行的这种特性,游戏中逐渐诞生了一种玩家。
他们不刷图,不推进主线。
大部分时间都会泡在拍卖行当中,看着上面不断刷新的商品。
一旦预知到商品后续的价格会上涨,则大肆买入,以此来获得大量的游戏货币。
而这类玩家,则被其他玩家“亲切”地称呼为商人。
要知道,有些实力恐怖的商人,能够将拍卖行流通的商品全部买入形成垄断。
当其他玩家需要这种东西而在拍卖行寻找的时候,他再以更高的价格上架拍卖上。
乔丁还记得,当初这款游戏还算火爆的时候,一些商人通过这种手段直接实现了财务自由。
...
思绪收拢,乔丁将视线放在打开的松木镇大门。
装着粮食的车队一辆接着一辆。