“哇,该说不说,小土瓜的这个烤地瓜是真的味道不错,你要不要尝尝?”
“走开,走开,你也好意思抢小孩的东西,我跟你走一块都觉得丢人。”
可夜月越是一副嫌弃的样子,冰儿就越是想逗逗他。
“你不饿吗?找那个什么城主的弱点你很着急吗?都进城了干嘛还这么拼啊?”
冰儿的经历是没有正面战斗过的,唯一见血的还是杀了一只不会反抗的老鼠,进了城以后,她自然是觉得应该休息,任务什么的也不是很在意。
夜月也不知道该怎么解释,从看客变为亲历者,他以前见过太多可惜的人才了,也正是因为如此,他才想做一个相对完美的。
任务的发布其实就是在驱使他们这些玩家做指定的事情,以此获得奖励和成果,同时供那些存在取乐。
他以前何尝没有看见过有玩家弄明白自身处境过后的摆烂,但那没有意义,他们觉得停下就是最好的休息,但世界不会允许。
玩家对于这个世界来说就像一个修正器,按照系统的指示将剧本修订至完美。
其中的部分玩家会在某一个节点因巨大的挑战停下,他们以为那就是对这个世界的报复。
毁坏系统的剧本,拒绝系统的任务。
他们因疲倦或享乐冷眼旁观,任历史的车轮滚滚而来。
然后,最有意思的便来了。
世界在下一个玩家手上焕然一新,前者求而不得的东西被后者轻而易举的实现。
而前者在后者创立的规则下连一处安宁之地都求不得,这时候他才为那时的愚蠢感到后悔。
不过这没什么。
因为对于那些存在来说,这同样是有趣的一部分。
建立与摧毁,祂们或会感慨惋惜,房间内的玩家对祂们所谓的报复,不过也是笑料中的一种,因为祂们自始至终都在世界之外。