在伊切尔的世界,分布着十二个大规模板块,各个板块上的主流力量来源多有差别,而身为玩家,至少要经历一个板块的主线任务才能去往其他板块。
游戏历史上有名的地区主线任务有很多,索利斯板块最出名的就是索罗里斯将这里的主流力量更改为魔纳,那个任务的名称叫做【时代的更替】。
主线任务通常会为一个板块带来许多的改变,对于参与的玩家来说,给出的结算经验会比那些传说甚至神话任务高出不知道多少。
被选召的玩家在前期通常是不会有什么远大的目标的,在那些被掳来的玩家里,他们根本不知道伊切尔能带给他们多大的力量与权柄。
登神之阶,至少经历三次主线任务且满足玩家最低等级60级后提前触发的东西,除此之外,70级以后也会自动弹出。
登神,概念意义上的可行性永生。
很多玩家都是在伊切尔成为一方霸主以后,把这里当做自己的第二个世界生活,触发登神的任务后,才知道自己浪费了多少时间与资源。
可惜,那时候的他们大多年老力衰,已经没有太多底蕴去成功登神了。
相比之下,本就是神的后裔,那些神的孩子在伊切尔的行动就干练许多,因为祂们一开始就知道自己的目标是什么。
伊切尔游戏某种意义上很公平。
但凡是智慧生命,只要被选中就拥有夺取神位的力量。
同时,伊切尔也有不公的地方。
如同现今仍旧懊悔的许多低阶神,他们也经常在【房间】里为当初的自己感到愚蠢可悲。
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说起来,夜月也算天赋异禀。
从孩童时期的懵懂,一直看到成年之后的如今,他的许多行事风格深受某些玩家的影响,也因为学习了太多的处理方式而让自己平时有些割裂。
在现实世界里,他扮演着许多身份。
邻居家的聪明孩子,家长眼里不爱交流的自闭人,师长口中的聪明却不用心,同学聊天中的孤僻与怪异。