十个玩家直接出现在第一个传承房间里,这跟养蛊斗蛐蛐的道理差不多,系统颁发给这十人的初始任务各不相同,但都隐晦的表达了让他们自相残杀。
李牧之在众人都还在惊疑不定时,率先触摸了房间中央的水晶球。
这不仅让他多了魔纳这一项可加点,也让他多了很多任务。
但那些任务依旧有诱导因素。
例如李牧之的阶段任务,任务名称是解决掉其他【竞争者】。
肥胖男人的任务是见到太阳。
混混的任务是完整获取遗迹传承。
前面五个房间有不能回传的特性,所以除非是第一个房间里的人自愿往后走,不然后面的人也无法伤害到他们。
聪明的人反被聪明误,通过彼此任务的蛛丝马迹,以为其他人必须死。
实际上,不争也能活。
索罗里斯不是弑杀的人。
但系统把他的传承选作了杀人地点。
十个玩家的淘汰赛,用任务暗示他们彼此为敌,这能很快的清除掉那些没有用的玩家,而留下来的更价值。
李牧之未能参透【竞争者】的意思,所以他从一开始就动了杀心。
这在他的认知里,只是一场游戏。
跟玩狼人杀一样,今天早上装好人把谁投票出局,晚上变狼人再刀几个。
玩游戏而已,能有什么负罪感呢?
对于系统来说…