【逻辑】。
这是陈染在外面上课的时候,反复给特别行动组的成员们,强调的两个字。
每个怪谈游戏都有它自己的运行逻辑。
无论是剧情的推进,要遵守的规则,生路与死路等等。
所有的一切都建立在基础的【逻辑】之上。
越是低级别难度的怪谈游戏,就越是如此。
“你们一号楼这边的逻辑很简单,那就是,死的人越多,鬼就越多,那么杀戮法则也会越来越多……”
“比如第一天刚进来的时候,只要吃饭或者做其他事情,不被人在窗外看到,以及晚上睡觉在走廊睡等等,就不会死。”
“但从今天开始,如果那包肉没有处理掉,那么就一定会被【标记】上,不一定今晚死,但后面还有好几天呢。”
陈染说着。
而另一边的张名博一边点头,一边还能举一反三。
“最麻烦的还是,咱们得那个家人还是内鬼吧。”
“就是啊!”
那包肉,就是他们的“弟弟”和“爸爸”拿回来的,鬼知道后面还会发生什么。
要是每天这些家人都把能害死人的东西往家里拿咋整?!
“这就是怪谈游戏难的地方了,你们的主要通关方法,就是尽量处理家里人每天拿回来的东西,避免触发新的杀戮法则。”
总而言之。
张名博和刘婷那边算是搞明白了。