时空神殿的小型禁咒刷新了叶绪对“小型”这个词的认知,他本来以为小型禁咒杀伤力会略弱一些,没想到第一个上来就是扣200%血量。普通玩家光靠嗑药回血的话,是根本补不上这个缺口的,只能等死。
不过小型禁咒毕竟涵盖的范围比较小,50x50码看着大,但真想跑出去并不难。除了站在最中间的比较惨,不管往那个方向跑都得跑上个20多码之外,稍微离边缘近一些的都能跑出去。
现在玩家的基础跑步速度是每秒2码,走路速度是1码。可这只是基础速度,真实速度还得加上鞋子等道具可能会提供的移动速度加成,以及敏捷点数的增幅。所以正常情况,现阶段玩家至少可以达到每秒4码的跑步速度,也就是说跑25码出圈只要6秒多一点。
而叶绪的这个技能要完成10次攻击需要多长时间呢?10秒钟,每秒一次。所以从这方面来看,玩家们只要不是逃跑时晕头转向互相牵绊住,基本都能跑出去,除非外围被堵死了人走不掉。
玩家间虽无法穿模,但正常情况下大家不会紧贴着站在一块儿,能够留下足够人穿插跑出去的间隙。那么被堵着跑不出去的情况,大概率会出现在边缘那批人跑到安全区之后就站着不挪窝了,挡住后头人的生路。
当然,还有更方便的逃命法子,就是使用闪烁等位移技能。这类技能大部分情况下不会被阻拦住,只要能找到落脚的空隙就能把人送过去,即便没有充能效果加持的位移只能移动20码,也够玩家们逃出升天了。
叶绪琢磨了片刻,感觉这个禁咒还是配合限制类技能使用最好。先把人锁死在原地,不让他们跑,只能原地挨打。
而且6秒多的逃跑时间也很紧张,毕竟从第五秒开始玩家就空血了,必须得刚掉血就喝药补充。6秒多必然导致玩家遭受7次攻击,也就是失去140%的血量,抵扣掉战斗回血的3%到3.5%,还有超过135%的血量。那么倘若喝药不能补充40%的血量,就得在边缘临门一脚时扑街了。
当然,这是最中间的倒霉蛋会遇到的事情。实际上大部分玩家不需要花费6秒多,只要4、5秒就够了,那么扣血其实不足以让玩家血条打空,还能留一丝血皮等着牧师救援,喝药水的话加血效果超过20%就够用了。
那么现阶段的红药水能一口气加那么多生命值吗?不好说。
红药水的加血数值是固定的,有的人血量上限少,喝一瓶血条能暴涨一截。但像叶绪这种就不行了,一瓶红药水根本不够塞牙缝。
因此,血牛最讨厌的,就是按比例扣血技能。这种技能根本不管你血量多厚,反正比例是固定的,再厚的血也能给你一口气扣光。但偏偏禁咒大部分都是这样的设定,至少十神殿的禁咒都很喜欢搞比例制。
外界其他禁咒的话,叶绪也曾看过几个技能描述,固定扣血值的不是特别多,更多的是那种基于使用者攻击力的。会对攻击进行几倍的增幅,然后再造成伤害。这一种模式下,敌方玩家的防御水平也成了重中之重,防御高的扣血就能少很多。
反正和叶绪没什么关系,他手头的禁咒不管那些虚的,防御再高也没用。
到这里,叶绪才算是大概咂摸出味道了。十神殿作为众神之首的牌面原来在这里,人家的小型禁咒都很凶残,根本不玩大众化设定,说让你死你就得死,个人属性弄再高也没用。
可惜叶绪手里没有大范围的限制类技能,顶多用冰系群攻给敌人减个速。可偏偏时空神殿的禁咒是不会附带上冰系效果的,不然直接用禁咒就可以达到限制作用,能省不少事。
接下来叶绪就开始犯愁怎么给敌人全套上减速效果了,50x50范围对于他的普通技能来说太大了,他那些冰系群攻顶多覆盖20x20区域。想要把小禁咒里的玩家全部套上减速buff,他得使用四五次技能,还要不断更换施法地点。
但玩家是会乱跑的,不可能站在原地等你上减速。一群上了减速的和没上减速的混在一块儿,很难做到均匀覆盖。更何况禁咒中心范围其实并不需要减速,反而是边缘地带的人得限制住不让他们跑出去,那就更难操作了。
叶绪犯愁了好一会儿,最终决定见机行事。不行就算了,至少他一个禁咒丢下去,能形成一片真空地带。到时候他就以那个四转玩家为中心丢禁咒,让对方周围变成无人区,之后自己再去捡东西、一鼓作气逃走。
这么大片的真空地带,足够他捡完东西溜之大吉了。那些疯狂逃窜跑出去的人根本反应不过来,就算想跑回来追击,也得愣神个一两秒,这点时间足够叶绪飞没影了。
他顶多需要警惕一下那些原本就站在外围的人,可能会用闪烁进入圈内给他上debuff。好在这点不难应对,只要他套上结界卷轴就可以了,无敌效果下他可以随意起飞不受限制,反正龙族的飞行又没有战斗时无法施展的设定。
把方方面面都考虑好了之后,叶绪开始安心盯梢。这一回他的运气比较好,选到的玩家恰好就是这一波里头一个成功四转的,其他人还在苦哈哈做任务。叶绪不过盯了他一天半,就可以开始行动了。
在该玩家走出公会的刹那,叶绪给自己套上了一个结界卷轴效果,然后出手就是禁咒。反正小型禁咒只有1天cd,不用也浪费。
五秒无敌效果虽然足够让他带着宝宝们杀死对方,但时间略长,说不准会给他们开交易的时间。而且也不能保证肯定击杀成功,毕竟周围还有不少牧师呢。所以最好还是一上来就开大招,让他们从开头就疲于奔命,没空管别的。
作为禁咒的中心人物,那名四转玩家是最容易死亡的,他但凡不想死,就会选择第一时间逃命,而不是交易物品。高玩一般都有一点自负,并不觉得自己肯定会在这一波栽跟头,所以除非他们确定自己绝对活不下去了,不然不会率先把东西交出去。
空间震荡这个禁咒妙就妙在这里,它在设置上留下了很明显的漏洞,让高玩们能瞬间反应过来要如何逃生,情况并不紧急。于是如叶绪所料的那样,四转玩家下意识选择了逃跑自保。
只可惜这玩家是物理系的,不像法系能用闪烁,所以没等他跑出几码,叶绪一个冰系技能就定住了他。这个时候玩家已经反应过来自己逃不掉了,但麻烦的是周围人根本没空管他,就连牧师都在忙着跑路,有治疗技能也只会给自己加血。
场面一度十分混乱,这群玩家没想到现在就要面对禁咒,在许多人的印象里禁咒都是出手秒杀的,没时间给他们互相援助打配合,遇到了就得先逃命。所以只有零星几个治疗落到了目标身上,根本是杯水车薪。
可周围这群人毕竟是大公会里的中坚力量,甚至有不少是高玩。一开始没反应过来还情有可原,等过个一两秒怎么都应该冷静下来,开始回击才是。
叶绪就防着这一手呢,所以出手狠辣招招致命。但很快他就发现自己是多虑了,因为场内出现了新的状况。
空间震荡的震荡波,居然是从外往里震的。那些试图往外跑的玩家根本没能跑出去,迎面一道波撞过来,刚跑两步又被撞了回去。
不仅如此,有些力量弱的玩家甚至直接给撞得跌倒在地,爬起来又废了点时间。这种操作简直比自带冲击眩晕效果还要讨厌,因为在这么多人的环境里,跌倒也不是一件小事,踩踏事故怎么来的不用多解释了吧?
很多玩家根本就没来得及爬起来,然后被周围人你踩一脚手、我撞一下头。甚至还有人同样被震荡波击倒了,然后直接整个人压在前一个身上,成了叠罗汉,想爬起来就更加艰难。
在这种站都站不起来的状态下,还想组织起什么有效的反击?闹呢!
柔弱的小牧师是第一批被击倒的,给人压在下头根本没法加血。手被压住了或者法杖被压住了,没法完成施法动作,想加血就只能用喊名法,可是光靠喊名法没办法瞄准人啊,只能随机加血了。
普通牧师用喊名法加血,还是得配合上动作的。就是喊完名字挥一挥法杖指向目标,这样才能确保技能加给谁。可现在牧师们被压住了,就算能挥动法杖指向哪个人,视线受阻也只能看到周围一小圈人,剩下的不是在视线范围外就是被其他人挡住了。
试图指挥大家反抗的几个管理层见状都绝望了,眼看着要全军覆没在这里,也顾不得其他,赶紧用闪烁逃命。这个时候只有闪烁可以直接跳过奔跑这个过程离开禁咒范围,不至于再次被撞击回来。
至于跑去找四转玩家交易物品?他们倒是想呢,可是跑过去交易也没用,交易完自己也残血了,甚至可能被敌人限制住,到时候还不是要死。能少死一个,公会就能少损失一些,现在升级那么慢,好装备也不是烂大街货色,死亡惩罚还是挺严重的,能避免最好避免。
叶绪没去管这些人,他在极短的时间内干掉了目标,迅速检查了一遍掉落物品。确定没有神格之后,只能捡点值钱的带走,顺便在周围搜刮了一圈。
死了这么多玩家,掉落的物品也不少。叶绪能飞行,可以节省跑来跑去花费的时间,所以多捡了几个。直到禁咒效果结束,他才闪身离去,让补好血跑回来的高玩扑了一个空。
这时叶绪也从天空上看到禁咒外站了一部分牧师,应该是一开始就没被囊括进禁咒的。这些人之前也试图给圈内的人加血,但圈内的被撞到最里头去了,大部分都离得太远够不着没法加血,不然说不定能活下来。
高玩们懊恼不已,终于在这个时候想到了解决办法。其实之前他们不用非得跑出去的,只要跑到外围区域就可以了,这个时候牧师们会给他加血,然后他就能去营救四转玩家了。
可他那会儿脑子一团浆糊,没想起这一茬。主要还是场面太混乱,没法快速判断圈内圈外都有哪些职业,不确定外头有足够的牧师,就只能稳妥为上了。
叶绪才不管他们多懊恼呢,自己美滋滋地离开了。虽然没弄到神格,但这一点他早就有预料,三个神格已经够多了,再来两个不太现实。
他比较惊喜的是这个禁咒能把人往里圈赶,这样以后就不用配合限制类技能使用了,光靠禁咒本身就能搞定80%的敌人。剩下溜掉的那点溜就溜了吧,事情总不可能十全十美,有80%的伤亡率已经足够牛逼了。
禁咒不愧是禁咒,小型禁咒也不损禁咒的名声。那些所谓的技能漏洞,在禁咒这边根本不存在。
离开之后,叶绪立刻和基友们报告了进度:“没有找到神格,目测之后不出神格了。”
璇姐听到汇报当机立断:“撤退!不盯着了!”
第四没有,那后头肯定都没有。没必要浪费时间,他们不如留着禁咒去其他地方搞事,这边这群人早有防备,远不如去打那些不设防的敌人轻松。