网友们在爱吃糖的贴子里哈哈大笑,说爱吃糖不愧是野马哥的粉丝,都能刷出不一样的称号,再吸一波欧气,表达自己也想玩一下升职小游戏(不是)。
姜明熙也觉得很有意思。
他在游戏里确实设置了“升职”的可能,为的就是增加小角色的可玩性,毕竟如果随机到的角色,只能做一些固定的事情,或者只能在固定的场景里,那就很无聊了。
而如果让所有角色都能随便乱走的话,也不符合天庭的规矩,会破坏游戏的背景设定。
如今有爱吃糖的热帖出现,倒是让更多人意识到爱吃糖说的一样,就算随机到一样的角色,只要触发的线索不一样,自己做出不一样的行动,也能走出不同的路线。
所以他们不需要专门去找彩蛋,主线剧情本身就很有趣,自己走出的路线,对别人来说就是彩蛋了。
于是在她的帖子后,陆陆续续有其他玩家晒出自己目前打出的各种奇奇怪怪的成就,分享了自己的角色进度。
姜明熙看着走主线推进剧情的人增多,也松了口气,不再担心自己剧情设置的问题了。
他又逛了逛交流区,发现玩家除了讨论游戏剧情,还有不少在交流游戏的各种细节,内容频频提到古文明与历史。
星际时代遗留下来的古文明历史资.料多是比较零碎,难以凑成完整体系的。
往大了说,从前也有人试过,让智脑整合现在放在星网全息历史博物馆里的,全星际现存和挖掘出的人类古文明的所有文物和文献,进行模拟推演,但都很难构建出一个完整的古代世界。
而类似古文诗歌,一方面因为文字经过几千上万年的演化,和古文字有很大的区别。
即便这些年来古文字和历史研究者们一直都很努力,但终究不能做到完全破译。
更别说在这样的基础上,去理解诗歌原本的含义了。
姜明熙以为他只是做了个小小的,和古文明相关的游戏,因为他知道自己不是全星际第一个尝试将游戏内容,全部都用古文明历史来演绎,做成完整世界的制作者。
但却不知道,别人仅能凭想象勾勒古代,做出来的故事虚浮又“星际”;而他来自古代,所以他的游戏世界充满了真实感与鲜活性,且内容有着无可比拟的精细度。
甚至,他还把古诗歌的古今译文都写了出来!