【正式上市】
学校在1月10日统一放了寒假,谢云帆并没有急着回家,而是待在自己的小公寓里准备新游戏的运营和宣传。
他的《地府迷宫》,运营方式有很多种。
第一种是常见的“道具收费模式”,开通游戏商城,增加能氪金购买的[黄泉引路卡]、[轮回卡]等,玩家迷路了可以花钱买道具指路,死亡后也可以花钱道具复活……这样当然能赚很多钱。
但谢云帆并不喜欢这种收费模式。氪金买卡,舍得砸钱就能通关,完全违背了他设计迷宫的初衷。而且吃相难看,会让玩家反感。
另一种是游戏免费、广告收费的模式,玩家死一次看30秒广告,看广告得道具,靠投放广告来盈利……如果是《消消乐》之类的轻松休闲游戏,可以这样运营,成功的案例也有很多。
但他的迷宫游戏本身就很有难度,玩家在迷宫死亡,正生气呢,这时候插播广告只会适得其反,导致玩家干脆弃游。
谢云帆思考很久,最终决定用“付费下载”的形式。
付费下载有很大风险,毕竟玩游戏不想花钱的玩家非常多,他的工作室又毫无名气,看见你收费,很多玩家干脆不下载了。
但也有好处,一次付费就能享受游戏的全部内容,玩家下载之后可以放心大胆地玩。哪怕短时间内过不去,还能看看攻略,慢慢研究,靠自己打通关会更有成就感。
谢云帆查了查“手游之家”的付费类游戏,最终按市场价,将《地府迷宫》的价格定为比较便宜的15元。
一杯奶茶钱,就能玩到丰富的迷宫内容。
定好价后,他将游戏上传到“手游之家”网站的后台。
这个第三方平台流量很大,像他这样的小工作室可以直接在平台发布游戏,平台抽取20%的服务费提供下载链接。
当然,没有宣传和推荐,他这种小游戏很容易石沉大海。
具体几号上市?他得先等一等。
最近几天,他一直在关注游戏专区的风向。
全息游戏这边,大游戏都在举办各类比赛,但都不关他的事,全息游戏的用户群体和手游并不冲突。