顾黎带着有希走了好一阵才来到迷宫第一层,
为了沉浸感和惊喜感考虑,顾黎将迷宫第一层到第三十层设计为了难度逐层增加的常规迷宫形式,并且越往下迷宫的复杂程度越发丧心病狂,确保里面的小朋友一旦迷路就别想着出来了,而地图除了自己人以外顾黎肯定是不会给的,
并且陷阱的危险程度也是逐层递增,比方说毒箭和毒沼的毒全部出自于顾黎的究极技能【死毒之王】,较浅的层数中了毒箭最多就是发烧呕吐还有窜稀,再不济就是和之前顾黎干的缺德事一样的觉得谢特什么的特香特好吃一类,
深层的毒箭则是蹭之即死,保证让中招的人没有任何痛苦的离开,效果杠杠的绝对不会有差评,
深层的毒沼则是碰之即化,至于用户体验感怎么样顾黎懒得管,反正万一有倒霉蛋掉下去了自己拿差评的可能性应该也不太高,
并且像地坑这一类的陷阱也是越来越深,浅层的地坑会浅和窄一些,让用户即使掉下去了也容易爬上来,
深层的则是深的一眼望不到底,并且洞口宽敞墙壁光滑,只要不会飞队友的绳子够长或者蹬墙跳狠的一批,想出来那是想都别想,
整个常规迷宫层光布置就丧心病狂的一批,一般人不多死个几十次都别想通关,
三十一层开始则是特殊地域阶层,每一层都是一个独立的空间,看上去就是一个个小世界有属于自己的天空,其中火山,冰川,毒沼,瘴气,深水,超重各种各样的环境分别组成了三十一层到八十层的关卡,但虽然环境如此恶劣,顾黎还是贴心的给用户设置了一些安定区作为暂时落脚的地方,
八十一层到九十九层则是顾黎设置的顶尖Boss关卡,和魔国联邦的每10层一个阶段boss的设置不同,顾黎建造的这个迷宫主要功能就是用来历练而不是闯关,所以顾黎只是打算迷宫每层随着用户的探索推进遇到的敌人逐渐变强给用户良好的历练体验所以并没有设置boss,最多全是精英怪,
而八十一到九十九层就是针对boss战的历练,整层都是作为boss战的战场,并且环境必然是利于首层boss,除了boss难度逐层递增以外,用户想要应对的敌人数量也有变化,
浅层只是单纯的增加boss强度,中层则是增加boss存在数量,深层除了boss数量以外还存在数量不低的精英怪,全方位满足用户需求,准击用户痛点使用户增强体验感提升自身实力的同时丧心病狂的增加对用户的折磨程度,
第99层的关卡为顾黎对迷宫用户的究极折磨,
前面关卡设置的所有地形效果在这一层皆有出现,按照火,风,毒,沼,雷氛围了5大板块,并且重力被加重了十倍,各种陷阱被安插在各个地方,致死的毒箭和温度极高的火焰不知道什么时候就会突然给用户来一发头吸!并且顾黎打算在这里设置5头boss分别驻守一个板块,用户击败这五个boss之后五个boss会在阶层中间合体,
第一百层则是顾黎准备的藏身处,里面是一个极大的小世界,整个阶层是一个被海包围的岛屿,而岛屿上除了风景优美的生活环境以外火山冰川一类的地形也被顾黎安排在了岛上,从高空上看整个岛屿就是由大部分绿色和小部分的红色蓝色褐色等拼凑而成,
然而迷宫硬件方面设计的很完美,之后只需要顾黎在迷宫第一百层释放自己之前一直压抑的庞大妖气,迷宫内就会自然依照妖气蔓延覆盖的强度生成不同等级的魔物,
只要这些魔物宣誓对顾黎的效忠,它们在迷宫中就可以获得“不死性”,即使被用户击杀不久之后也会复活,
然而有个问题则是让顾黎犯了难,81层之后的这些boss光靠自己的妖气它刷不出来,没有任何魔物是在诞生之初就能有这样的强度的,