或者说,如果是混沌分裂者方,一个人击杀所有人类和怪物并且不死,也是两场就能获得五万指数。
但怪物的话就没那么轻松了,怪物方是按人头计算奖励的。
即便人类方全灭,且只有一个怪物活下来独自吃掉所有奖励,最少也需要来五次。
所以怪物方的胜利奖励并没有人类方多。
但这是只计算一个人活下来的情况。
人类方要赢就肯定不止是一个人活下来。
而死掉的人又没有任何收益,这样的模式会造成什么后果呢?
后果就是,会有一撮人最先得到药剂,而大部分人很久很久都换不到药剂。
直到那一撮人离开,才开始有下一队的人拿到药剂。
如果这期间游戏不会再有新人,那么当时间来到最后的节点时,最后的几百人会一起得到药剂。
自不用多说,这是这个规则下的必然结局。
死亡游戏内一共865名选中者,除去已死的43人和未来要死的86人,剩下的都将成为造物,这是早晚的问题。
或者说,这才是这个游戏存在的根本意义。
它不是用来批量生产强者的,它是用来批量生产怪物的。
而且是命硬的怪物。
但命硬不硬没有太大意义,对陈烨来说,这些怪物,它们已经不是实验品了。
它们是一种谈资,一种下棋时会用到的棋子。