穿针引线是C级的道具,只有在新手副本中拿到A级,包括A级以上的评级才能获得。
听管理群内的水友们说……这一次全球总共有1000名新人玩家被选中,其中拿到A级评价的不超过30人,更不用说是像陈墨这样的S级。
拿到S级评价的,目前就只有3个人。
而惊悚游戏虽然难度高,但通关的难度,一切都是建立在与玩家本身相匹配的程度。
简单来说。
如果你等级为5,那么你进入的副本中,一切的怪物最多也就比你高那么1、2级。
你可以通过搜寻副本中的线索,找到能与之对抗的道具或技能卡。
就算对方是个10级的火鬼,5级的你看似根本无法战胜。
但副本内绝对会有与“水”有关的技能卡或道具隐藏,只要你获得,就能完成越级斩杀。
可如果单纯这样安排的话,那么玩家为什么还要苦苦追求评级呢。
我获得的经验少,等级低,我就可以一直去匹配难度低的副本,活下去的概率也会更高。
这就成了一种恶性循环,降低玩家的游戏积极性。
于是道具、技能卡在剧情开始前的自由装填,就成了最大的容错率。
就拿陈墨来举例。
陈墨是9级,那么他所匹配的这个副本,一定是9级的他所能通关的。
但要想通关,一定不会那么容易。
于是,拥有更稀有道具和技能卡的陈墨,在进入副本后,就变相削弱了副本的难度,增加了容错。
以上推论对所有玩家都有用,但对于陈墨来说用处不是很大。