以下是我个人在作者角度的总结,欢迎各位在读者视角补充:
1.
问题:
对话给信息的部分太多了,观感不会太好。
说戏作为引入剧情和衔接剧情,抛的设定依然太多,并不是好的开局,还是要以一个动态事件引入。
尤其是第二卷开始的好几章,聊了太多设定,重复的部分多了,展现不同视角也不是这么展示的。
核心还是大纲梳理的问题,没整好就开始,导致想的时候前后拼凑,聚合在一起的时候就很尴尬了。
如果说《迷宫琥珀》是给读者的信息太少,《青衣剑》就是太多且太重复了。
而且以聊的方式推进的地方有点多,这个在感观上应该也不会太好。
硬塞的信息太多了,读者对角色的认知恐怕也会比较生硬。
用词也很跳,我对有些名词的用法还有些松散,在需要用的时候完全不知道怎么用。
外加其实没有想好XX族和XX人之间的区分,估计也给各位读者塞太多,且让人感到疑惑了。
收获:
引导剧情和提供信息的情报员是必不可少的,也算是练习了一下。做的不好,下一本继续迭代进步。
站在作者的角度,要确保读者能获得基本的信息构建世界,也有点困难,可能还是需要我自己提取章节内提供了哪些信息,不然读者不明白的部分又是想知道的部分,我以为提供了,就麻烦了。
同一个信息比较重要的话,就需要反复展示,这点应该是没毛病的,就像在校园里的学习,要把知识点拆解吃透,才能真正掌握,读者和作者在情报和情绪上才有同步的可能。
非关键角色在闲聊起一个气势的部分各位觉得怎么样?个人觉得有用,因为这就是属于常规的三人成虎的造势,提前给一个预期。
最多可能还是聊多了些。给赵百年起势的部分应该还将就,毕竟玩了个拿破仑的梗,整体也有个推进感。不足的地方可能还是小说中没怎么设置牛逼的人物来闲谈的时候“震惊”,不过这点我在其它地方也都震惊过了,可能还好。