得知这个情报的都在分析预测,但是将四大主城今年觉醒的感觉有可能的全扒拉一边,又都差点意思。
这时候通道没打开,往来不像以后那么便利,要打听个事也比较麻烦,没等他们分析出谁是上限最高的那个,一则新消息传了出来,听说和门罗相对的那个也在今年觉醒了出来,是伊卡路斯城的,是个圆圆脸很漂亮的小女神。
本来很漂亮来着,她一头可爱金发,绿意盎然的灵动双眼,不幸的是过一遍觉醒就黑袍加身了。圆乎乎白嫩脸蛋的漂亮小女神当场裹上了乌漆嘛黑的神服,那颜色一看就不详。
她觉醒成了非神,非神啊,根据表现可以分析出那就是欧神的对照组。
就是那种扭蛋十连能全部爆掉,一开一个垃圾的那种。
……
阿尔文:?????
啊???
我老婆……和我弟弟神权对调了???
光是想想这种可能阿尔文都感到窒息,那一瞬间真是喘不上来,这简直是个噩梦。真不是阿尔文势利眼嫌弃亲老婆了,不是这样!阿尔文是想到了一件事……多萝西那个神力强度,比弟弟门罗高了不知道多少,她在阿尔文曾经接触过的所有神里面应该是最高的,所以她最先神力大圆满并开启了二次觉醒最终蜕变成幸运女神……扯远了,总之她那个神力强度要是不变,还在这边觉醒成了非神,岂不是相当恐怖?
阿尔文真要怀疑这是个噩梦了。
本来多萝西欧门罗非的时候,门罗嘴欠一下还没什么。现在他俩对调了,回头碰上门罗要是还嘴欠,那才真是嫂子的毒打……不敢想象顶级强度的非气加身能不幸到何种地步。
弟弟先放一边,阿尔文现在很担心他亲亲老婆,想到一直顺风顺水的多萝西现在开噩梦模式绝地求生了阿尔文就特别难受。
真的很难想象那种情况下要怎么发育起来,觉醒成顶级强度的黑鬼还有发育起来的时候?
阿尔文恨这时候通道未开,要了解其他主城的事情太不容易。
好在多萝西用实际行动证明了她还是那个她,哪怕权能变了,从极易操作的欧气变成了谁碰上都要退避三舍的非气,她也并没有自暴自弃。而且根据后来了解到的情况,多萝西在觉醒成非神后的操作和门罗那时候很不一样。
门罗是怎么做的?
他发现在非气缠身的情况下氪没有用,直接从老妈那边搬运资源进自己神域也没太大用,当你脸黑到只要不是百分百必中都能精准打出烂结局的时候,走传统路线就行不通了,当时门罗的选择是背靠财富女神妈拿信仰点数去疯狂肝副本,他肝副本都不是为了通关收益,就只是全天候的给信徒上强度,不断去打磨他们。
这个路线你说不成功吧,其实达到了预期目标,他信徒几乎就是最临危不乱的那批,任何情况下都能稳住,都会想尽办法去翻盘。
局限性也非常大,就是说一个人厉不厉害也不全看他内心,还要看提升速度。
通过副本一遍遍打磨出来的虽然扎实,总体提升还是太慢了,至少跟多萝西那种相比太慢了。
现在呢,阿尔文也不清楚自己到底怎么莫名其妙来到这边,总之,弟弟和老婆权能对调,弟弟靠万能的欧气走上花路了,到底能走多高现在暂时看不出,老婆那边大概是很快察觉了非气是个什么东西,并且她底子不厚,没个财富女神妈无条件支持,哪怕有姐姐的援助也不可避免的正在遭遇一个天崩开局。发光树女神就算有心,也帮不上非神太多,这是明摆着的,不需要论证。
而且,阿尔文了解多萝西,别看她总被吐槽是个渣女神,日常立神设外加PUA信徒她没有心,实际上多萝西一直是帮助别神的角色,别管她是为了什么,她就是送出去更多。
当然每次馈赠都得到了隐形的回报,她没有真的吃亏过,但是就从过去的作风来看,多萝西其实自尊心很强,是看起来没什么攻击性实际追求颇高的女神。
阿尔文认为她不可能甘心啃姐,一定要找出路的。
觉醒成非神该怎么做,怎么才能闯出去,达到一个能和真正强神扳手腕的地步,过去的门罗没琢磨出来,有没有可能就看多萝西会怎么做。
多萝西怎么做的?
先破个防骂骂咧咧一通,骂完振作起来。
丰富的游戏经验告诉多萝西,非洲战神也是很强的,别看他们卡组相对平民化,这些家伙往往很能打磨阵容,会将自己手里几套卡组磨到极致,配上能获取的最恶心装备,主打一个烦人。
是这样,手里拿着超级大杀器的脑子里想的通常是怎么快速杀死比赛,要干净利落的赢,最好两回合直接结果了对方。但要是没开到版本之子手里只有一些平民卡牌,玩家们就会疯狂的找攻略,在配卡时怎么恶心怎么来,第一不能被一波带走,第二挨了顿毒打之后还能把血条拉起来,第三对面再强也要拖出个膀胱局,让他感受一下怎么杀都杀不死反而自己被一点点磨掉血条是个什么难受滋味。
平民化卡牌走高爆打一波流不现实的,发展方向还得是功能性,怎么苟怎么来,怎么能让对手难受怎么来。
这个是下一步了,觉醒成非神之后,破防完毕之后,多萝西干的第一件事就是快速解锁了几个技能。
作为欧神的时候她不用研究这个,无脑莽就对了,就导致当时她其实都没意识到自己神力强度很高可以做比别神更多的事。
现在开局一个破碗,只差没要饭讨生活,局势这么差潜力可不就被逼出来了?多萝西很快就发现,她还是有生存空间的,比如说她就不客气引入了手游里面的非酋保底机制,将这个化为技能,赋予信徒们。
这个就是她能发育起来的关键,后来被称作是多萝西吃饭技能的运气守恒。
【运气守恒】
-主动技
-在积累一定程度的负能量后,使用该技能,获得与之对等的幸运。
-积累的负能量越多,技能发动时获取的幸运等级越高。
-每次使用后能量清空。
多萝西意识到,任何的神都应该有个吃饭的技能,除此之外还会有本命技能甚至神之领域。自己觉醒成这个鬼样子要发展起来就全看运气守恒的技能使用了。
这个技能的意思就和手游抽卡一样,积累许多次的不幸来换取一次的幸运。
区别在于手游的保底机制是死的,属于被动,都是积累多少抽不中直接触发保底,真的非酋都靠这个保底苟生活。多萝西在设计技能的时候搞得人性化了一些,大体上是相同的,她自己包括她的信徒都需要长时间的“渡劫”,在生活中花式黑一直黑,不断的去刷这个负能量。每次在赌运气的时候收获不幸就会产生负能量,哪怕当事人没意识到,也会产生,技能描述里的“积累一定程度”表示这个技能有个发动的最低标准,有最低标准但上不封顶,扛得住你可以一直攒,攒到一个很高的数值,然后把技能用在刀刃上,用一段时间的不幸来换取一次的超级好运,只要抓得好时机,过程哪怕辛苦一些发育起来不是梦。
运气守恒是对自己使用的,属于功能性辅助发育的技能,光靠这个不够立足。
多萝西马不停蹄又搞了个对他人使用的二技能——
【非酋之怒】
-主动技
-发动技能之后,通过有效攻击标记目标,一次有效攻击判定标记一层,满十层可引爆,引爆后目标进入非酋状态
-技能为主动引爆机制,状态持续时间视标记层数而定