比起第一次接触到如此宏伟的天赋树时的手脚无措,这一次易春显得更为熟络了。
在这些日子里,他对小型猫科的野性天赋树进行了研究。
当然,基于易春的智力,这种研究肯定只是基于表层的信息收集。
他之前的虚拟游戏经验,让他对此拥有足够丰富的经验。
天赋树的设计,在旧时代便已然存在了。
易春并不记得它的具体起源,不过在虚拟游戏时代也有部分游戏采取了这种设计。
玩家通过自成小循坏的天赋组合,来完成角色的个性化buid。
或者以游戏的名词来介绍,就是不同的流派。
这种倾向的类型的虚拟游戏,现在在市面上还有好几款。
易春以前自然是体验过,不过他并没有太过沉浸。
因为学业和现实生活的压力,他很难有那么多的精力投入到这种游戏中。
众所周知,一旦涉及到个性化buid的游戏都是谋杀生命的大杀器
为了达到某个方面的极端化强大,又或者实现某些骚操作。
天赋树的天赋数量,决定了它谋杀玩家生命方面的能力。
而根据易春的观测,仅仅是小型猫科的天赋树,便超过了他所见过了绝大多数类型的相关虚拟游戏。
因为游戏需要考虑各方面的平衡性,而现实则不需要
易春并不准备玩骚操作,虽然庞大的天赋树确实令他有些蠢蠢欲动。
这或许是之前橘猫生涯的影响
众所周知,猫的好奇心是所有已知生命里面位列第一序列的。
而沉浸于这种形态的易春,自然也难免受到这方面的影响。
当然,这也是因为易春第一次接触这种长度的异类生命的原因。
随着对于猫科特点的深入了解,易春越是明白它的某些局限性
充满爆发力的形态结构,决定了它在扑袭等方面的优越性。
在之前野性副本中,易春无聊的时候不知扑杀了多少懵懂的麻雀。
说起来,这些小家伙的肉质口感着实不错
对于一只猫而言,算是不错的加餐了。
而这方面的经历,更让易春强化了他在偷袭方面天赋的决心。
作为一个天生的刺客,走上其他的道路注定是曲折的。
在没有足够强大的力量和与之匹配的思想之前,遵循自然的规则才是最为稳妥的选择。
而关于偷袭的天赋,在小型猫科的天赋树里是随处可见的。
而且随着基石天赋猛兽潜伏的激活,现在易春能够看到更多的相关延伸天赋。
现在在潜伏方面,易春觉得暂时是够用了。
就目前来说,他应该是不会接触需要更为强大潜伏能力的敌人。
现在,易春需要考虑的是强化偷袭的杀伤力或者自身的战斗能力。
在这方面的天赋,林林总总也有不少
“
饮血獠牙可延伸你的撕扯获得更为强大的出血效果和额外的致命几率;
轻盈爪击可延伸你的爪击变得更为迅捷;
轻微毒素累积爪可强化你的爪击获得轻微的毒素效果s该天赋并不个体毒素免疫;
暴虐可延伸当你每击杀一个单位后,你将获得持续一定时间的大量暴击率加成;
”