在戴定疯狂的复习之下,时间悄然而逝,很快就到了期末考试的日子。
和期中考试的节奏一样,除了英语,戴定各科都是提前交卷。
三天后最终成绩出来,他的英语成绩进步明显,总分成绩最终竟是冲入了年级前二十,位列第十七。
这个成绩在高三(十)班里排在了第三,仅次于余秋慧和班长陈涛。
期中考试冲进年级前三十还可以说是运气,但现在期末又进步到了年级第十七,戴定已经是绝对的985苗子了。
作为班主任的李宝坤已经不知道如何对待他了,一方面这绝对是学校的重点培养对象,另一方面李保坤见到戴定是真的发怵。
不过李宝坤很快就释然了,反正戴定在进步,自己不用管,顺其自然就是了。
放寒假的当天,戴定给王浩打了个电话。
王浩把《狂兵》上市后的情况,大致给戴定讲了下,并提出了自己的问题---下一步的研发重心放在哪里。
对于这块戴定也有过考量,所以他明确地告知单机游戏很快就会走下坡路,游戏行业未来十到十五年都是网络游戏的天下。
而作为网络游戏,根据后世的市场占有率,他推荐了角色扮演类RPG游戏、即时战略游戏和动作类游戏。
因为3D眩晕症的存在,他果断排除了第一人称视角类的游戏。
这些游戏术语其实都是后世的总结,在这个年代还没有像戴定所说的那么细分。
所以,他不得不给王浩解释其中的差别和核心所在。
充分理解了戴定的意思后,王浩很有商业敏感度地认为RPG游戏是最佳的选择。
在这点上,他与戴定不谋而合,所以商鞅电子下一步的研发重心被就此定下。
做完这些事,戴定和董大鹏商量完过年的营业时间,就封存起自己的电脑,回到了陈家村。
腊月二十二,小年的前一天,也是戴定回到陈家村的第三天。