第12章 后室(1 / 1)

“磊哥,游戏的主体玩法已经确定下来了。”汤伊对着身旁的男子点了点头,“和总在邮件里解释了沙盒类游戏的特点,主要是高自由度,这意味着场景里的所有物品都可以进行互动等操作。”

“嗯......”王磊推了推厚重的镜框,“这个功能不难实现。”

“其实如果算是有点难度的内容的话,就应该是这个物品合成,但也不是很困难,就是可能你们美术方面的工作量会大很多。”

“确实......”汤伊苦笑了一下,当长达几百页的物品信息介绍和各种事件,boss摆到眼前的时候,她才明白,为什么会给自己的团队分配这么多的人了。

毕竟现在的泰拉瑞亚,算是灾厄,瑟银,黎明,流光,暗影,红云,以及上百种前世的辅助mod杂糅在一起的庞大集合体。

虽然可能其中的子世界嵌套会复杂些,但对于工作经验已有八年之久的王磊来说,并不算太难。

他总算知道为什么美术相关人员占比这么庞大了……

“好的,那剩余的相关设定,boss机制就麻烦丽姐了。”

“放心吧,交给我吧。”

同样的对话,发生在不同的会议室。

“沐姐,你这个织梦人的设定怎么是一个底下是蜘蛛,上半身是人类的怪物啊?玩家看到了不会害怕吗?要不再改改设定?”

萧何扯着脖子嘟囔到,自己的水墨风不是纯粹的黑白,而是彩色的,但水墨风格的扭曲怪物,会有人喜欢吗?

“可以啊,我这里还有另一个备选方案,那就是人头蜘蛛,它的八条腿都是手,上面编织着透明的蛛网......你选哪一种?”

“这更恐怖恶心了好不好!还是第一种吧。”萧何像泄了气的皮球一样,有些闷闷不乐,一想到马上自己的笔下就要画出这些抽象恐怖的怪物,就有点本能的抗拒。

“哎呀,小弟弟,你还要多锻炼锻炼,看得多了,你自然就免疫了,这还是我收敛了一点了呢。”

“谁现实生活里会看那些玩意啊......”萧何感觉额头的青筋在疯狂的跳动......

“不行,我起码得画的帅一点......至于怎么将抽象诡异和大气彩墨融合......”感觉拳头又硬了怎么回事。

同一时间,星露谷那一边,子元看了看手里长达几十页的矿石介绍,眼角不自觉抽了抽,2000多种矿石?全加进游戏里?那个玩家会在意到底是什么矿石啊?列出几个常规以及重要战略意义的矿石,比如铁矿之类,其他统一变成石头不就行了!