“那有什么解决的办法吗?”
伴随着卢奇的询问,精神之海内的浪花每一次翻滚,其颜色似乎都变得更加深沉了一些。
冗杂的,多份的情感与意识在其中交融,将整个大海的饱和度拉到了一个极高的水平。
面对这个不算是问题的问题,神明吞噬者还是耐心地给出了答复。
“自然……”
“造物主大人最后的《法环》就可以解决这个问题……”
对于这些“冗杂数据”,只需要将它们捏成法环里的那些精英怪就可以了。
在有玩家充当一个清道夫的角色,定时定量地进行清除销毁……
现在链接了精神之海的游戏,除了最基础的“梦境游戏”,这个用来忽悠各个文明的历史游戏。
就只有最近研发的《群星》与《法环》了……
而《群星》最主要的作用是“宇宙坐标”,总不能为了清除一段“冗杂数据”,还要开几个小时的飞船吧……
相较之下,《法环》就相对来说很适合了。
这些多余的东西,会在游戏里规定的刷怪点里刷新,并且将其束缚在特定的范围内,防止它们逃脱。
而为了使它们更加引人注目,还会在它们的身上添加一层璀璨的光芒特效,让所有人看到它们的第一眼,就知道,这怪肯定有好东西……
而这些“冗杂数据”之后要做的,就是等待玩家们的收割罢了。
再者,这些“冗杂数据”,也可以让他们未来的同胞更加真实,而不是一段已经设定好的程序。
不用等待具现的时候,才拥有真正的生命……
这是为了让那些处在法环内,还没有获得新生的玄族同胞们提前觉醒,极大缩短他们自我认知的过程……