气血:气血为0时,人物进入重伤假死状态。
内力:内力不是施展招式的必要前提,既:内力不等于常见游戏里的蓝。内力是加强武功招式的另一种力量,如果大家都看武侠电影电视的话应该可以理解,没有内力招式也能用,但有了内力就会威力大增。内力在使用过程中存在转化效果,具体效果根据武功品阶因素等来区分。每100点内力熟练度增加1内力值,每100内力值增加1根骨。
灵气:内力的获取方式有三种,一种是运用内力时缓慢增长,另一种就是打坐运功,灵气是最直接最快提升内力的方式。灵气的获取方式多样。
善恶值:人的主观选择后产生的一些附加影响,特定条件下北盟(即正义一方)个门派收徒时会考核善值,即正义值;天盟相反。
功德值:本体系中暂不会出现。
基础属性:
臂力:1臂力=10外功,增加1点破防,每10点额外增加1%破防上限。
体魄:1体魄等于100HP,1体魄=10外防,=1格挡,每10点额外增加1%格挡上限。
身法:影响闪避和命中,1身法=1闪避=1命中,每10点增加1%闪避上限和命中上限。
根骨:1根骨=10内防,直接影响内力的转化使用效果。
悟性:影响灵气转化效果及功法熟练度与突破几率。
福缘:影响物品掉落品阶及隐藏任务触发,每10点福源增加1%会心几率。
初始属性:气血100,内力0,六大属性除福缘满值为25外,其余满值为10。
外功攻击:直接影响拳脚武器等造成的伤害值。
外功防御:直接影响对拳脚武器等造成伤害时的抵御效果。
内功防御:直接影响受到内力伤害时的抵御效果。
会心:造成双倍伤害。
柔劲:无视一定比例外防以及内防(仅限于外部附加,如特殊功法、武器等)