第三步,以“竞技”为由,推出全新的周边零件体系。围绕马达、齿轮、电池等产业链做文章。
这三步走完,四驱车走入千家万户,覆盖数千万乃至数亿的中小学生,成为无数人的童年回忆……
参考奥飞的营销手段,孟浪也为自己的“玩具车”战略,制定了三步走计划。
产品也是四驱车!
先做产品,然后进行第一阶段的营销,推出《四驱小子》、《四驱兄弟》等作品提升热度。
然后再举办大赛!
pd有钱有经验,搞赛事肯定是全球体系。既然要打响名气,奖金肯定不能少。
随后,以“竞技”为主要卖点,推出周边零件体系。同时完善赛事体系,争取把这个项目做得更为长久。
这点霓虹做得很棒!
国内的四驱车产业,爆发快衰落也快。厂商太过于短视,没有将这个产业做成一棵常青树。
反观霓虹,发展几十年的四驱车,虽然热度稍减但仍有存在感。时不时还整一出“复兴热潮”,产业链蓬勃发展。
pd不可能短视。
孟仔做生意,讲究“细水长流”的科学韭菜观。不会做出,捡了芝麻丢了西瓜的蠢事。
他让王奎开始准备。
pd动画公司,完成领袖之证第二季与飓风战魂4之后,就可以着手制作《四驱兄弟》了。
为什么不是四驱小子?
这不是废话嘛!
四驱小子你真的看过?拿着曲棍球棒指导四驱车前进的土玩法,放到如今这个时代,真的太落后了。
还是四驱兄弟好一点,“声控”与高科技魔改方案,即使放到今天,也不会显得落后于时代。
说起来,声控还真能实现!只需要加装额外的芯片,提升“命令响应”速度,就达到动画同款效果。
声控有了,遥控自然也有!
没错!四驱兄弟里阿吉的原始战神号,按照设定就是一款“可以遥控”的四驱车。
不愧是j……咳咳!
声控与遥控的加入,大大提升了四驱车的可玩性。同时也让“四驱车竞速”比赛,变得不再那么枯燥。
老实说,这是一件好事。
而且,这些独特配件体系的增加。也为四驱车竞速,创造了全新的模式。
增加遥控配件?那车身变重,在马达一致的情况下,你的车速度没有“无遥控”版跑得快。
反之,没有这些配件后,车身变轻跑得更快,灵活性大打折扣。
赛道变得至关重要!
如果是直道很多,不太考验转向性能的话,选手们必将删减配件,争取跑得更快。
如果赛道的弯道更多,不太考验直线加速能力,那选手们为了机动灵活性,肯定会增加配件。
这样的比赛,才更加好看嘛!只要pd作为赛事主办方,制定相应的“改装规定”,赛事一定会变得十分精彩。
赛事精彩,观众自然爱看。而观众爱看比赛,自然会对产品产生兴趣。一旦产生兴趣,那么……
钱包,归我黑猪哒!
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