空穴来风,阴暗的冷风在地牢中呜咽。
骷髅漫无目的地跛行,骨骼摩擦的声音令人牙酸,眼眶中有鬼火闪烁。
残破的盔甲和刀剑被紧握在掌骨,仿佛至死都在等待着未知的敌人。
昏暗的火炬仿佛快要熄灭,又仿佛永不熄灭,散发着永恒黯淡的光芒,在光芒难以触及的区域,隐藏着幽深的陷阱与涂毒的暗箭。
失落的宝物蕴藏着神奇的力量,引诱着冒险者前仆后继地化作新的不死守卫。
一个皮肤青黑的壮硕身影,静静地守护在通往地牢深处的铁门之前,门板一样的重剑矗立在身前,凶悍的杀气暴裂无声。
【地牢】的通关难度是所有异界战场中最小的,所以才会被固定为新人试炼的第一个战场。
但是,这种“难度最小”也是相对而言的,对于从未接触过真实战场的高三学生们,仍然是极为恐怖的考验。
仅仅只过去十五分钟,就已经有人被淘汰出局。
昏迷的学生被温柔的蓝光包裹,从战场之门中飞出,稳稳地落在地面。
早已准备好的校医一拥而上,开始标准化的复苏与急救。
此时,最后一批学生甚至都还没有进入战场。
战场的种类虽然固定,但每一个都是单独生成的副本,除非是组队进入,否则不会进入相同的战场。
而且组队的最大上限是四人。
初次冒险,学生们大都选择单独进入,这更是大大延长了总体入场的时间。
不选择组队,是因为每多一个人,战场的难度就会增加一倍。
以现在各个学生的团队合作水平,组队人数越多,被淘汰的速度就越快。
不如单独行动,说不定运气好点还能混个通关。