《匠木》的节目还有一个礼拜多一点的时间就要上线全网,游戏的建模已经全部做完,在获得了《人物建模(入门)》之后,王皓的建模功底提高不少,算是触类旁通,加速了游戏的开发。
至此尚不能宣布游戏开发完成,UI界面的设计和游戏内的过渡动画都需要进一步润色,工作交给了王浩琪和赵明亮,两人各负责一部分,UI设计较为简单,只要基于王皓做好的基础,完善美化即可。
而过渡动画都是些细枝末节的东西,同样不是什么大工程,预计一两天就能搞定,到时候让马平川进行一下BUG测试,没问题就能跟节目同步上线。
安排好了这些事情,王皓重新回到《风之旅人》的开发工作中,人物建模的重做被排在第一位。
建模水平的提高让他再看原先的人物建模会略感粗糙,需要好好优化一下。
实际上建模的部分还涉及到动画,人物在游戏里的肢体动作是提前设定好的动画效果,在没有得到动画能力的提升前,做起来还是比较耗时。
以当前的进度来看,《风之旅人》的上架时间会在《匠木》之后,这样也好,不至于两款游戏挤一起发布,互相争夺热度。
比较可惜的是王皓当初在社交平台放的大话,本来说第二款游戏就会给游戏市场带来颠覆,事实证明他考虑的不够全面。
好在是玩家们没有把这件事放在心上,某种意义上来说,《欢乐麻将》确实颠覆了游戏市场,游戏首次提出氪金制度,虽然玩家们可能还没有意识到事情的严重性,但氪金绝对会成为将来最普遍的收费制度。
卖钱的游戏不会赚钱,免费游戏才是最赚的。
尝到了甜头的微信游戏今后很可能会贯彻始终,光是一个欢乐宇宙的运营就会花费他们大量的精力,短时间内恐怕是难有新的方向。
随着本周的最后一个工作日结束,王皓邀请所有人去附近的餐厅聚餐,从下周开始他们的团体就会迎来新成员,这是属于他们老成员的最后一次集体聚餐。
饭桌上,与所有人的关系都熟络后的黄齐悦表现出了她能说会道的一面,跟马平川不停讨论着新关卡的设计,马上就要一百关引入新玩法,如何平衡难度是首要考虑的目标。
李元浪则是听取方婷婷的意见对已有的角色进行修改,主要是为了迎合游戏内的战斗表现,方婷婷在建模的过程中发现了人物设计的缺陷。
讨论工作之余,大家聊天的话题又回到了《模拟人生》上面,作为第一款单机游戏,不论是画面、玩法、游戏理念,都深深吸引着他们。
而游戏目前只能在奇趣和王皓的电脑上运行,也是为了防止拷贝后流出的风险。
游戏是成品游戏,但市场还没有准备好接受这类游戏的出现。
王皓不想让它生不逢时,毕竟《模拟人生》系列可是经典的常青树游戏,运营好了就是工作室的招牌。