向坤临时接手的晚饭,自然比不上他精心准备、提前备好食材、琢磨过食谱的大餐。
不过好在唐宝娜和杨真儿买的食材也都是很贵的,基础的口感和味道在那,向坤只要大差不差地做出来就行了,难吃不到哪去。
而且今晚过来的人,现在注意力都被向坤的那个游戏给吸引了注意力,吃东西的时候,讨论的也还是游戏的内容。
不仅是刚刚吃饭前玩过游戏的人,后来赶到的几人观摩了一会,跟着听了一会“故事”,也是兴趣盎然,更是急着吃完饭后也加入到游戏中。
张倩一边吃饭,一边问着向坤有关游戏的一些事情。
老实说,她昨天得到邀请,得知今天要过来唐宝娜家试玩向坤做的游戏时,是有些意外的。
她没想到向坤之前说的游戏,居然这么快就做出来了。就算考虑到向坤可能找了团队帮他,这个开发速度也确实有点快了——就算春节期间完全不休息,现在距离向坤在铜石镇说要做游戏,也才半个多月时间而已。
除非那时候向坤就已经做得差不多了,但从他当时说的话来看,又不太像。
所以今天过来之前,按张倩的预计,向坤这么短时间做出来的游戏,大概率是个相对简单甚至简陋的“小游戏”。
不过现在是移动互联网时代,很多运行于手机平台上的“小游戏”都能十分红火,获得丰厚收益。张倩也毫不怀疑向坤的能力,即便只是“小游戏”,向坤做出来的“小游戏”,也一定会有令人眼前一亮的独到之处。
她对向坤的能力,还是很有信心的。
但她不管怎么想,也没有想到,向坤做出来的,会是这么一款纯声音形式的“游戏”。
刚到这边,听杨真儿介绍这游戏怎么玩的时候,张倩脑子里冒出的念头是——这不就是个用ai语音来主持的跑团游戏么?这种trpg的类型,还是适合小圈子以及线下面对面玩,线上的话很难做起来吧?
但跟着玩了几个小时后,张倩便知道,这个游戏和跑团游戏以及其他扮演类游戏,在体验上有很大的不同。
它并不需要每个人有详细的角色卡,并不需要提前定义各种详细的属性,也不需要先了解各种具体、繁复的规则,基本开头只需要定义好角色的姓名和一些基本特性,其他的游戏都会负责安排好,慢慢在游戏过程中了解就是。
在这个游戏里,传统的游戏特性其实被大幅降低,基本上不需要玩家进行太多的思考和操作,玩家就像在听一个自己也参与其中的故事,随着时间的推进,代入感会越来越强。配合各种实时的音效、各种bg,能调动玩家的情绪,随着剧情的推进,或喜或悲,或哭或笑。
在玩其他游戏的时候,不论游戏的故事剧情多棒,玩家还是很少能脱离出在“玩”游戏的感觉,因为“游戏”的属性太强了。
但向坤做的这个游戏,那讲述故事的声音,非常切合所讲的内容,听着听着,不自觉地就沉浸进情节中、故事里,然后不自觉地就开始认真地“扮演”起自己的角色。
在不同的故事里,不同类型的角色,说话的风格是不一样的,一般来说普通人很难放开用不同于正常状态的声音来进行表达。
即便是张倩,最开始的时候也确实是有些放不开的,在那个武侠背景的故事里,她说的话还是现代都市的风格。但是随着故事的推进,她的参与度增加,不自觉地就开始用适合武侠风格的语言来参与游戏,开口闭口都是“兄台”、“久仰”、“留步”、“本座”、“放肆”、“给我死!”……
这种真正深入地扮演,而且是与其他人交流、融入剧情的扮演,会给人带来一种真的在过另一个人生的快感,对故事中的事件,有很强的参与感。
而更重要的是,张倩发现,这种模式完全不需要事先认识一群玩家,并不需要先融入一个小群体,更不需要面对面、看到对方——反而不看到更好、更方便代入,不会互相影响。
这样极低的入手门槛,确实极为适合做成网络游戏,方便单人用户加入。
在游戏结束后,张倩稍一回想,也惊觉这游戏所体现出来的技术强大。
语音识别、转化为文字的技术,并不稀奇,很多大厂都有这方面的技术,并且已经十分成熟。但向坤这个游戏的语音识别准确率,以及对识别后的内容进行判断的准确度,却是非常让她震惊的。
这个语音引擎,同样是她到现在为止,听过最像真人、最流畅的,情感的表述都恰到好处,并没有太多生硬突兀的地方。
还有那根据所有玩家的选择而不断地变化、形成的故事线,同样是非常的流畅,各种逻辑链条都很完善清晰。甚至还会根据玩家前期的一些对话,提前埋设伏笔,然后在后期“反转”,给人带来“惊喜”。
这使得她在玩游戏的过程中,一度怀疑,是不是有真人在游戏的背后,负责编排剧情,以及念旁边……
吃完晚饭后,通过视频连线,跟铜石镇的游猛、刘财福,还有已经等候多时的自成说明了一下游戏的情况,然后开始远程教他们安装游戏的客户端,介绍游戏的玩法。
用了两个小时,十几个人全都一起一块体验了一个赛博朋克风格的故事后,大家才意犹未尽地停下,开始开着视频来进行探讨。