攻击属性机制设定(1 / 1)

穿透——防御/魔抗:攻击时,无视受攻击方的部分防御力,已消减之后的防御进行伤害判定。

PS:无视对方40%防御/魔抗,攻击后直接消减对方防御值40%,比如攻击力100,附带无视40%防御,打一个防御力100的生物,那么进行攻击判定时,直接免除40点防御,以60的防御力计算。

破甲:对受到攻击的目标附加一个状态,减少一定值的护甲(仅针对物理防御)

PS:破甲5点,被攻击的目标防御力100,被攻击中了以后,防御力下降到95。这时受到的任何物理攻击,都将以95的防御力计算。若此时拥有穿透40%,那么就是以95的60%为基础计算伤害。

伤害加成:在最后计算伤害时,进行加成之后计算。

PS:100点攻击,携带40%穿透,打在100点防御目标上之后,造成了72点伤害,此时这个伤害拥有100%加成,那么伤害将变成142点。

碾压:双方属性值相差15点时,将造成碾压效果,所有效果将乘以150%。

攻击强度:对于攻击力的增幅,将在已有的基础攻击力上,予以增加。

try{ggauto();} catch(ex){}

PS:基础攻击力100,攻击强度50%,那么攻击时进行计算的攻击力就是100+100*50%+150,以此值进行计算。

真实伤害:真实伤害将无视目标的防御力,以及魔抗,甚至面对格挡和抵消伤害时,仅按照50%计算,仅有伤害减免和吸收伤害、伤害平摊、护盾效果,能对其生效,

PS:真实伤害1000,在攻击判定时之时,计算完伤害加成100%之后,造成的伤害无视所有魔抗和防御力,直接进入伤害结算。此时,木变拥有抵消伤害50点的属性,仅按照25点计算,也就是1975点,此时计算伤害减免按照25%的减免,那么还有1975-75%的伤害,再进入吸收伤害判定,吸收10%,1480*90%,最后造成1337点伤害。平摊伤害30%,也就是1337-1337*30%的伤害,最后降临到目标身上,扣除护盾值100.就是936-100=836

最终目标受到836点真实伤害。

灵魂攻击:仅计算灵魂强度防御。