周然一共离开了也只有不到5天的时间,以之前的比例来看,领地内修炼出来内气的人数应该没有太多,而事实上也的确如此,在他离开的这4天多的时间里,领地里面一共是出现了15个修炼内气成功的。
而且这15个人当中,只有6个人是把纳气诀修炼到了第1层,剩下的9个人只是修炼出来了气感,修炼出来气感的情况下,硬要说的话,也的确是能说修炼出来了内气。
只不过仅仅是气感状态下的内气,没有办法正常的战斗,别看纳气诀第1层所拥有的内气数量很少,全力爆发的话,三拳就会消耗光全部的内气。
但是这比起来气感状态下已经非常好了,气感状态下的那气血连他们那种威力的拳头半拳都打不出来,内气就会干净利落的全部消耗光。
众人听到之后无奈的叹了口气,内气的训练速度一直是他的心头大患,这种修炼速度着实是太慢了一点,要知道刚刚修炼出来了内气,纳气诀只达到第1层的野性石矛兵的个体战斗力比起来,图腾战士还是有着一定的差距的,1对1单挑的情况下,胜率只有46开左右,不眼下不仅胜率低,更重要的是就连数量都远远比不上。
“那流民呢?篝火这几天时间吸引了多少流民过来?”除了士兵修炼内气的情况之外,周然第2注重的就是流民的数量了,只有流民的数量够了,领民的数量才会上升,领民的数量足够,才能够继续训练更多的士兵。
之前周然一直只有300个石矛兵,甚至在几次战斗中死了接近50个人,都不敢在训练石矛兵的原因,不就是因为手头的领民太少吗?如果把领民们全训练成了士兵,那就没有人去采集和制作了,到时候领地类连可以吃的食物都没有麻烦会更大。
不过这主要也是现在周然领地内能够获取食物的手段,只有采集,不论是种植还是畜牧,都完全没有头绪,采集能够获取的食物速率是非常低的,而且种类也非常的少,不要小瞧食物种类这个问题,这基本上算得上是一个中等问题了。
长时间吃同一种类,并且口感和味道都不算太好的食物的话,不仅对领民们的士气是一个非常重大的打击,还有可能对他们的健康造成一定的影响。
死亡游戏可不是真正的游戏,只能说得上是半游戏化,或者说是在现实内植入了一定的游戏成分,对现实世界进行了修改,并不会让所有的生物都完全变成游戏当中的角色。
而且哪怕就算是游戏,模拟类型的游戏,基本上也都会出现长时间使用同一种食物,导致士气下降的问题,不然游戏当中有那么多种类的食物,干嘛大家都可劲儿的培育蘑菇,种土豆就完事儿了。
所以周然为了不让领民们的士气下降太多主要还是为了防止流民们的士气下降,建成令所赠送的初始领民士气一直会保持在80点以上,周然只得让剩下的士兵去其他的地方采集不同种类的食物,光是路程就会消耗掉不少的时间,这也分担掉了他相当一部分的人手。
真是麻烦,不知道种植这个心头大患,什么时候才能解决?跟在野性石矛兵队伍的最后,周然双手背在身后悠哉悠哉地向前走着,脑海当中还在思考着这个问题。