gu903();把截图发到贴吧之后,胡力就没再过多关注了,只要“天下圣剑”敢带相关的节奏,就会有人提示大家看贴吧了解真相。
当然,这都是所谓的小计,就是你完全不具备是不行的,但是你想依靠着这东西起家也是没希望的,强盟的崛起靠的始终是硬实力。
解决了聚义天下的事情,胡力的“土豆丝盖饭”也吃完了。
因为胡力租的房子就在公司附近,所以胡力可以走路回家,胡力一边走路一边考虑“五福临门”的打城事宜。
胡力没准备安排今天打城,而是想明天再开始打。
今天打城也能打下来,但是大家主力部队会很伤,会影响发育,而晚一天打城的话就会好很多。
在胡力的想法中,打城并不是为了同盟排行更高,不是为了展示自己的肌肉,而是为了让同盟能够更快更稳定的发展。
现在是开荒初期,头部玩家虽然都已经开兵营了,但是兵营等级也并不高,现在去打城池守军的话,战损会很大。
这样会耽误头部玩家接近一晚上的发育时间,赛季才刚开始,一个晚上的影响其实还是挺大的。
但是如果晚一天打城,头部玩家的战损就会低很多,平民玩家只需要贡献拆迁就足够了,整体影响就会很小,性价比会变高很多。
所以,胡力设置了两个同盟标记。
第一个同盟标记设置在大陵v3上,并标注了“2月8日晚9”的字样。
第二个同盟标记设置在陭氏v4上,并标注了“2月9日晚9”的字样。
“2月8日晚9”的意思就是打城时间为2月8日晚上九点,更具体信息则是写在了同盟标记的详细信息中。
同时,胡力还发了一封邮件,通知了大家打城的具体时间和具体地点,让大家做好准备。
胡力在邮件里边还特意提醒了大家,已经在大陵v3附近起了要塞的玩家就不需要去陭氏v4起了。
没有在大陵v3起要塞的玩家则是需要自己把握时间去陭氏v4起要塞。
也就是说,接下来两天,胡力只安排了2个城池的任务,而且每个人只需要参加其中的一个任务。
这两个城池的位置都在并州的偏中间区域,可以做为整个并州的中转地。
胡力这样的安排就是希望同盟中的每个玩家都在这两个城池中的一个附近起了要塞,不仅可以打城,还可以作为中转。
胡力不是很喜欢极限打城,就是大家能打下来,但是很伤发育的那种。
胡力同样不喜欢溢出打城,就是明明10个人能打下来,非要去60个人的那种。
有的同盟安排打城任务的时候,明明只需要20个人就够了,但是邮件会通知全员参与,不知道是为了打城速度快一些,还是怕打不下来翻车。
胡力做出人员安排的时候已经考虑过翻车的问题,就是10个人可以打的城会安排20个人,这样只要出勤率达到50,就能保证城池顺利打下来。
如果出勤率低于50,大部分情况是同盟管理出了问题。
像10个人可以打下来的城要安排100个人去做的事情,胡力是做不出来的。
在胡力安排好打城任务后,征战系统适时的发布了两个相关的征战任务。
征战任务
任务名称:榜上有名
任务简介:进入城池的灭敌榜或者拆迁榜。
任务奖励:“任意武将卡卷轴4星”一张。
任务惩罚:无。
任务状态:进行中。
友情提示:此任务本赛季有效,只要本赛季内,上过一次榜单就算完成任务。
征战任务
任务名称:勇夺榜首
任务简介:勇夺城池灭敌榜首或者拆迁榜首。
任务奖励:“幸运卡片5分钟”一张。
任务惩罚:无。
任务状态:进行中。
友情提示:“幸运卡片5分钟”的功效是增加宿主在率土游戏中的运气值,持续5分钟。简单的说就是变欧5分钟。此任务本赛季有效,只要在本赛季内,拿过一次榜首就算完成任务。
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