因为「九州丨联盟」在完成天下大势三分归一的时候,提前把全区所有州府都打了。
所以在天下大势三分归一完成后,各个割据盟开始打回自己分到的州府。
在哥哥同盟打完州府后,整个区的节奏都开始放缓,大家该躺尸的躺尸,该抽卡的抽卡,坐等结算。
大家日常讨论的方向也从游戏变成了电影、电视剧、综艺、游戏和。
其中讨论的最多的是一部美剧冰与火之歌权利的游戏,虽然还没更新完,但是特别火爆。
除了一些你懂我懂大家懂的元素之外,权利的游戏最令人印象深刻的就是里边每一个人都随时可能丧命。
英雄难免一死,红颜亦是如此。
任你威震当世,却躲不掉无常的勾魂,任你风华绝代,却逃不过死神的镰刀。
看这部剧,你根本不用考虑谁是主角,你只要看谁没死就行了。
只要第一集出现过,且一直能活下来的,那全都是主角!
不过,在其他同盟的小伙伴悠哉悠哉的时候,还有一个同盟的玩家依旧在努力!
那就是「五福临门」的玩家,始终在努力提升同盟等级。
终于,苍天不负,「五福临门」升级到了50级!
而胡力也收到了征战任务完成的提醒。
征战任务
任务名称:满级同盟。
任务简介:同盟「五福临门」在S1赛季结束前升级到50级。
任务奖励:被动状态同心协力。
任务状态:已完成。
友情提示:宿主已经获得被动状态同心协力,自送生效!
虽然在「五福临门」升级到50级的时候,胡力不在「五福临门」,而是在征服盟「九州丨联盟」,但是这并不影响征战任务满级同盟的完成。
胡力获得了永久被动状态同心协力,虽然还不知道效果如何,但是有肯定比没有强的!
说起征战任务,在赛季末期,胡力没什么事情干的时候,就开始各种琢磨做实验,看看能不能触发征战任务,弄点征战奖励。
别说,在胡力的胡乱实验下,还真有点效果。
胡力第一个实验的是势力值,胡力调动部队疯狂打地打城皮。
在「五福临门」的时候,这样做还能增加同盟贡献,帮助提升同盟等级。
当胡力将势力提升到4w的时候,真的触发了一个征战任务。
任务要求是势力值到达5w,毫不犹豫,胡力果断完成了这个征战任务。
征战任务
任务名称:五万势力。
任务简介:宿主在本赛季的势力值达到五万。
任务奖励:被动状态种田能手。
任务状态:已完成。
友情提示:被动状态种田能手的作用是轻微增加宿主部队在对阵领地守军和城池守军时的战斗力。
对于这个被动状态,胡力有一些疑问,也都被征战系统解答了。
而且胡力在和征战系统的对话,貌似还发现了一些很了不得的事情。
胡力:“提升部队战斗力是怎么个提升法?”
征战系统:“你可以认为你的部队,在对阵领地守军和城池守军的时候,运气会更好一丢丢,战斗力自然也就相对变强了。”
胡力:“那S2赛季再到做到五万势力值,还会触发这个任务么?奖励会变么?”
征战系统:“此任务是唯一任务,一经完成不会再次触发。”
胡力:“明白了,为啥你现在的奖励很多都是和运气值有关?就不能通过其他方式提升战斗力。”
征战系统:“提升战斗力的方式有很多,而概率的提升是消耗最小的一种方式。”
胡力:“概率提升?”
征战系统:“是的,率土中的战斗抽卡都是经过一些列概率计算的,我就是在概率计算的时候动了点手脚,这样做影响最小,消耗也就最小。而实际体现出来的就是你变欧了,也就是运气值的提升。”
胡力:“原来是这样,那像S1赛季开荒时候系统任务资源金币翻倍这种奖励以后还会有么?”
征战系统:“基本没有了,这种奖励消耗比较大,想达成同样的效果,有很多其他消耗小很多的方式。”
胡力:“那你最开始怎么没选消耗小的方式。”
征战系统:“最开始还不是很熟悉各种做法的消耗,现在已经基本上熟悉了。”
胡力:“行吧,我明白了。对了,你那么在意消耗干啥?你积攒能量到底有什么用,如果不计代价的消耗,你能做到什么地步?”
征战系统:“不计代价消耗的话,我可以篡改游戏数据,让你的真正无敌,出征速度无限快,秒达,建筑时间为0,建筑不需要资源,打架永远不死兵,对面永远全灭,总之只要游戏中的,一切都能做到。”
胡力:“我了个去,那不成外挂了?”
征战系统:“你以为现在我就不是外挂?”
胡力:“。。。好吧,你说啥就是啥。不过你说的都是游戏中,现实中你有用处么?”
征战系统:“当然有用,只要能量够,一切都是浮云!”