gu903();秦王:“用处不大,想骗对面上当,首先得能守住。也就是说,需要斯巴达上边有足够的驻守部队,这和咱们主攻的策略有矛盾。”
福丶狐狸:“不管如何,也可以考虑试一试,斯巴达多带点肯定是没有坏处的。”
群里讨论了一阵,也没讨论出什么太好的办法。
其实这种阵地战的友谊赛,就是最拼同盟硬实力的。
尤其是最开始的时候,也确实没什么好的策略。
必要要等一方取得突破之后,将战场扩散开之后,策略的用处才能稍微重要一些。
其实,胡力现在思考的是,要不要使用战争卡片。
经过这么长时间的积累,胡力积攒的战争卡片已经达到11张:
战争号角卡片1小时:1张。
战争补给卡片1小时:2张。
战争权杖卡片2小时:1张。
战争权杖卡片4小时:1张。
战争炮台卡片2小时:1张。
战争炮台卡片4小时:2张。
战争堡垒卡片2小时:2张。
战争堡垒卡片4小时:1张。
虽然积攒的数量已然不少,但是只是为了一场友谊赛的话,胡力并不愿意使用。
哪怕这场友谊赛的结果涉及到征服盟的归属和征服名额的多寡!
但这毕竟只是友谊赛,是盟友内部的战斗!
而且,胡力一直没有试验过战争卡片的实际效果,不知道用处到底有多大。
不过在胡力的心里,还是有一定的想法的。
胡力认为,想要最大化利用战争卡片,最好的方式就是多种类型的战争卡片同时使用!
别看11张战争卡片数量不少,但是要是组合使用的话,也就只有2到3次的机会,而且每次的持续时间都很短!
这也是胡力一直没有试验战争卡片效果的原因,单独试验一张战争卡片的话,效果不一定好,容易产生误判。
胡力是想,等未来遇到仇家,打的难解难分的时候再使用战争卡片,顺便就试验效果了。
别看并州「五福临门」目前没什么仇家,唯一算仇家的也就是被打残的「风林火山」。
但是,随着率土的征战经历的越来越多,没有仇家的概率会非常小。
很多时候,结不结仇不是你能控制的。
率土的赛制,本身就是一场零和游戏,征服盟永远只有一个!
你不杀伯仁,伯仁却因你而死,这类事情太多。
就算你想当鸵鸟也是没用的,你不伤人,不代表人不伤你。
率土本身就是一个要互相征战的游戏,越往后玩越是如此!
当然,在江湖中,你会有敌人,也会有朋友。
只要玩的时间足够长,你就会发现整个率土中充斥着各种复杂的关系链条。
胡力思考了一阵之后,还是决定先打打看。
到时候根据具体对阵的情况,再考虑是否使用战争卡片。
既然能做并不多,那么接下来首先就是要重点剿匪了!
尽可能的消除不利因素,哪怕不能完全消除,也要减少!
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