福丶狐狸:“确实,不需要太大变化,咱们依旧是斯巴达和主力在两个方向出征,稍微迷惑下对手就够了。”
与扬州“飞龙在天”寻求变动不同,益州“五福临门”决定维持现状。
同一个战场,优势方和劣势方的处境不同,选择也并不相同。
不管双方的选择如何,战场上的战斗一直都在持续。
洛阳左上角的系统“大型要塞”成为了双方争夺的焦点,1900的耐久在集火面前也显得很是薄弱,已经多次易主。
双方是你争我夺,互不相让。
能够占领该系统“大型要塞”的玩家,虽然会被敌方集火,却是更容易打到武勋,代价大概率是部队重伤。
尽管胡力也一直有去集火这个系统“大型要塞”,却是始终没曾占领成功过。
看来想抢个系统“大型要塞”,亮个相,也不是那么容易的。
战场的局势虽然在僵持,但是明显能够感觉出来,益州“五福临门”的士气更高。
这是因为通过两次夜战,益州“五福临门”成功将阵地前移了一段距离,这代表益州“五福临门”在战场上是处于优势的一方。
优势的一方,在战场上的士气通常都是比劣势方要高的。
双方对这次友谊赛都非常重视,所以战况打的是异常激烈。
寸土必争,寸步不让!
不过,在经历了小2天的战斗之后,大家的预备兵数量都已经没有最开始那么充裕了。
同时,部队较多的玩家,资源消耗也不低。
胡力4支主力队伍,一队步兵,二队弓兵和一队骑兵,并不算少。
其中最消耗资源的部队无疑是骑兵队,但是胡力的骑兵队是“碰瓷队”,因为其特殊的征兵形式,消耗的资源实际并不多。
所以,总体来说,胡力的部队消耗还是能够接受的。
尽管,胡力的整体资源存储量是在下降的,但是下降的速度很慢,短时间问题不大。
在战场上,胡力的4支主力部队表现都还不错,给胡力带来了不低的武勋。
武勋又可以兑换资源包,也能在一定程度缓解资源的下降压力。
胡力的情况属于比较好的,队伍不少,资源也够。
同盟里边有一部分玩家和胡力类似,发育好,队伍多,战绩不错,资源压力不大。
还有一部分玩家虽然发育的不算太好,但是队伍也没那么多,资源同样够用。
最尴尬的是有一部分玩家发育的不好不坏,队伍数量不少,但是在战场表现一般,需要大量征兵,这些玩家的资源存量是下降最快的。
现在才打2天,问题不大,时间再长一些的话,这部分玩家的资源就不一定够用了,到时候就只能减少主力部队上战场的频率和数量。
益州“五福临门”尚且如此,发育更差一些的扬州“飞龙在天”,问题只会更严重。
类似的问题出现,更着急的一方永远是扬州“飞龙在天”!
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