一万个摄像头,每个1克秘银粉末,每天共需一万克。
同时呢,目前拥有1万个摄像头的天网子系统,每天所需要消耗的秘银粉末也为1万克。
摄像头+天网,1万+1万!
也就是说,仅仅是初步试验的1万个天网摄像头。
弗林就每天需要花费2万克的秘银粉末,来进行侦查传送数据分析,但考虑到天网的强大。
弗林只能说,这一切都是值得的。
因为在大量的天网摄像头的覆盖之下,玩家的行为,可以得到很好的监控管理。
配合天网及时对玩家发出通知警告,便可以做到如同网游里的效果。
即使是在荒野地区,即使是在那些无人的小巷,只要是在天网摄像头的侦测范围之内,玩家就无法肆意的为非作歹。
对于现实世界来说,这并不真实,并不合理。
但对于一款网游来说,这却非常的真实。
之前的《超能者战纪》,只有在npc面前犯罪,才会被发现并惩罚,而在npc视线之外的地方犯罪,只要不被发现,就屁事没有?
如此一来的话,随着玩家数量的暴涨,监管愈发薄弱的海量玩家,将会对弗林的统治造成很大的负面影响。
稍微玩过一些经营模拟城市游戏的玩家,都会知道——治安度这个数值的重要性呢!
必须要让游戏的掌控力进一步加强,才能够应对现有的100万,以及以后的上千万的玩家。
要知道,哪怕是最早期的网游《热血传奇》,那里面的玩家即使是在荒郊野外恶意pk,该变红名的也要变红名嘛!
凭什么在《超能者战纪2》这款游戏里,玩家在荒郊野外就可以无人监管,自由飞翔?
弗林绝不容忍!
在以前,测试版的小木门系统,根本无法拓展出足够强大的分支。
类似于天网这样逆天的子系统,也只有完全体的小木门,才有能力进行进一步的扩展。
天网?
这只是一个小小的实验,来证明一下完全体小木门的强大运算能力。
如果实验的效果不错的话,弗林将会在自己统治的范围内,或者说所有玩家的活动区域内,都推行天网系统,以达到数据掌握管理玩家的目的。
说实话,这种全方位的监控、管理、分析和惩罚,是非常反人类,非常恐怖的统治方式。
真的推行起来的话,将会比历史上任何一个警察社会都更加的恐怖。
如果是在现实世界中的话,弗林是不可能推行这样的天网系统的。
一是没那个能力,二是抵触肯定很大。
甚至在游戏世界中,弗林曾经都有点担心会引起玩家开喷。
也多亏《超能者战纪2》虽然是现实世界,但也是一款网游。
在网络游戏中,玩家的一举一动,都受到游戏服务器的监管和掌握?
那就显得,非常合理了。
玩家们,应该也不会觉得不适应。
反而很多玩家,会觉得及时的犯罪系统,会比较合理。
在野外恶意pk,杀人越货也会被系统侦测为犯罪,天经地义的事嘛!
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