兑换所需:就职战士职业,无量点数3000
当诸如此类的介绍出现后,刘铮额前立即一黑。
他忽然有种在玩游戏的感觉,和此前无量轮回之地那种充满了神秘、古韵、等诸多因素的画风极为不符。
这什么意思?还能玩网游?难不成所谓数据化身躯强化就是把人都变成了那样?一切用数据来衡量?
刘铮想到了很多,眼皮微低,他似乎明白了管家为何警告他不能兑换数据化身躯强化的原因了。
接着他又点开技能兑换列表:
通用技能:尖牙无等阶
兑换后嘴巴里会长出两只獠牙,牙齿的坚硬程度和原本牙齿的坚硬程度一样,可以用来撕咬对手。
兑换所需:无量点3000
通用技能:尖爪无等阶
兑换后手脚会长出能自由控制伸缩的尖锐指甲,尖爪的硬度会比普通指甲更加耐用。可以用来进攻,刺穿对手的皮肤。
兑换所需:无量点3000
这是两个什么玩意儿?兑换竟然需要3000无量点?放在能为一拦里面就是不入流的啊。
刘铮一惊,他想不倒自己第一眼就看到了这两个东西,感觉十分古怪。
于是他在心里对管家发出了疑问:“管家,为什么这两个连等都没入的技能会这么贵?”
管家做出合理解释:
“第一,这不是任务结束后的兑换,算是福利的一种,自然要比在无量轮回之地时的兑换贵一些。第二,这两个技能并非没有用处。如果无量行者的体魄变成了超人,那么他的尖牙和爪子自然也会随着成长而强化。”
这么一听,刘铮顿时就明白了。
仔细想想也是啊,普通人的指甲就是指甲,那超人的指甲会不会堪比刀剑还要锋利?
只是刘铮总觉这个解释还是有些问题。
但他也没有想太多,而是继续查看兑换列表。
通用技能:横扫、通用技能:突刺、通用技能:重击、通用技能:抱摔、通用技能:蓄力一击
这里面有些是闪亮着光芒的,代表着能够兑换,有些是完全灰色的,代表着不能兑换。
刘铮一一点开查看了一下,发现灰色的那些技能介绍,想要兑换的前提都是要数据化身躯强化。
这些多数是一些招法的应用,其实如果掌握发力要领,勤加练习之下自己也是能学会的。但要求数据化为前提才能兑换的技能似乎是人体无法正常施展的,必须数据化后才能用出来
刘铮思考了一下,得出结论。
这些兑换不仅价格要高,而且感觉介绍的效果并没有一些武学招数好用,刘铮看了半天后索性直接关闭,又去看其余的几项:
斩龙呼吸法
类别:传承
出自:辰巳丑酉寅玖伍柒号世界
简介:修习呼吸法,吸收游离在身体之外的能量因子,可以强化体魄,可以强化精神。斩龙呼吸法是一门强大的呼吸法,当修习到高深的境界之后,传说依靠体魄的力量就能和巨龙较量。
兑换所需:无量点100000
只是第一个就看得刘铮眼热又脸黑。
呼吸法这种看似有别于内功的东西让他眼热,十分想兑换下来尝试一下。但兑换所需的价格又很是昂贵,至少他现在负担不起。
接着刘铮又查看了血脉和物品的兑换一项。
他发现了一个问题。
那就是,轮回商店中所能兑换的东西不多,像是一大堆杂七杂八的东西一股脑扔进了这里面,只是依照大致的几个分类给区分开了。
就比如那一门斩龙呼吸法之外,剩下的传承里面竟然没有其他呼吸法了,根本不像一个完全的类别,从上到下由价高到价低而组成。
血脉兑换也是,牛逼哄哄的一些血脉兑换跳了出来,但其上位的血脉,下级的血脉,跟本就没有一样。
虽然有这样一个缺点,但比之无量轮回之地的兑换却有好处!
无量轮回之地的兑换规则是:无量行者经历一个世界,便能兑换所经历世界当中的一切,除了征召者特权中刷新跳出来的兑换物品,不可能出现无量行者未经历过的世界的兑换物或血脉传承。
想必如此情况,虽然更贵一点,但也会让无数无量行者趋之若鹜,期待着每一场任务中出现轮回商店这个福利吧?
刘铮想了想,随后对管家说道:“能把我现在能够兑换的东西列出来吗?”
他这样一说完,整个巨大的兑换列表一下子消失一大半,只剩下少数兑换选择闪烁着亮光,然后有序地整合排列在他眼前。
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