“超凡感知是一种超凡属性,在生物的六大属性达到20点的标准时,人物已经脱离了平凡,成为了超凡者。
注意,只有自身属性,以及升级加点,极限加值,内在加值等永久性加值才会被计算在20点的标准之内。
其余装备加值,非永久性附魔加值等只生效正常数值效果,不生效超凡奖励效果。
六大属性达到20点时,皆会获得一次超凡奖励,其中出现“稀有”等级奖励的概率为20,仅第一个晋级的超凡属性会出现“唯一”等级奖励。”
大光球的介绍并不多,仅仅只有基础性的东西,就连超凡属性的具体作用都没有介绍。
不过好在让叶勋明白了一点,这样的奖励还可以来5次,但之后最多获得稀有性等级的奖励,再想出现唯一等级就不可能了。
而且意志这个属性也挺好的,他虽然对自己的个人意志比较有信心,但进入这个新世界,再强化一下也没关系。
选择好了e项奖励,他的属性列表算是正式完成了,最后生成的是他的生命值和法力值。
多元融合后的新世界,人物的数据化进行的和彻底,就连生命力也可以用数值来定义出来了。
生命力受两个关键因素影响,一个是体质,另一个则是职业,战士和法师的体质即使相同,生命力也是不一样的。
叶勋是枪手职业,大类里属于物理系,和射手,盗贼等职业相同,生命力的成长系数是10,也就是体质的1倍。
而战士,骑士等职业则为1218,即体质的12倍到18被,相对应的在体质上投入更划算。
法师,科学家等职业就惨了,体质的0208被,系数很低,但对应的法力值系数会比较高,有1218。
叶勋最终的属性形成是:
力量:12
体质:14
敏捷:14
智力:11
感知:191极限突破
魅力:11
生命:14基础生命141级职业
法力:11基础法力111级职业
肉身攻击力:1级,杀伤06
肉身防御力:0级。
所谓的肉身攻击力,就是叶勋赤手空拳时的攻击力,和武器攻击力并不叠加。
这个攻击力的概念有点类似锋利,主要用于破甲,也就是击破防御。
大光球早就已经详细介绍过多元世界的伤害规则,攻击等级再高不会直接伤害生命体,而是对杀伤进行加成,上限为100。
比如攻击等级10级,防御等级5,杀伤为10,那么造成的实际伤害就是101050,即15点伤害。
而防御等级为15的情况下,实际伤害为1010151010,即5点伤害。
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