许斐刚……这绝不是一个陌生的名字,毕竟以后他的作品更会是大名鼎鼎的、开创了极限装逼流运动漫画的网球王子,这部作品之中实现了将超能力、反物理、魔法与网球运动无差别的衔接了起来的创举。
其主人公越前龙马的那句“妈打妈大奶”更是成了此类装逼代表口头禅,久负盛名,经久不衰。
可如果让宫原静来评价杀人网球这部作品的话,他会用一句话来形容:
这是一部整体销量5000万量级的作品。
除此之外呢?从商业的角度上来讲5000万就代表了全部,还要什么除此之外。
宫原静一直都是宫原社长。
抛开那些科幻玄幻或者魔法的脑洞招式,网球王子这部作品走的还是华丽的热血风格,人物形象动作和漫画分镜务求精美,所以它是少有的能够受女读者喜欢的运动漫画。
作品为人所诟病的一点是,它是个超长连载。
明明感觉这一堆人已经可以吊打世界网球界了,结果一看才发现特喵的这居然是一堆中学生,连高中生都不是……说好的只有高中生才能拯救世界,只有高中生才能吊打世界的宇宙规则呢?还能不能好好地玩耍了?
大约许斐刚在开始画这部作品的时候就计划好了要画一辈子、吃一辈子了,所以网球王子完了还有新网球王子,前42卷不过是开胃菜而已。
后来他确实让读者感受到了网球王子不过是开胃菜了,毕竟新网王的故事走向和招式已经不是脑洞的问题,而是黑洞的问题了。
这种大热作品,能够截胡作者的话,宫原静当然会乐得下手了,送上们来的,为什么要选择拒之门外。
不过考虑到优秀奖的吸引力毕竟有限,所以为了让许斐刚离开集英社温暖的大家庭,他决定可以立即给予连载机会,恩,带着独占协议的限制性条约的那种。
对于漫画家来说,获得数百万的奖金和拿到连载机会相比,哪一个重要?
很明显,是连载机会。
不过网王虽然很不错,但是毕竟是许斐刚后面的作品,现在还没有被画出来,或者说许斐刚还不一定有那样的构思,虽然他本人是个网球爱好者。
但至于接下来的第三部作品,基本上可以拿到入选奖了。
按照宫原静内心中的要求,想要拿到木槿社漫画赏的入选,首先第一点,纯粹的短篇是不行的,要具备改编成长篇的能力,第二点,改编出的长篇得是具备卷均100万销量级的热门作品。
这个要求就有点高了,毕竟要是说单行本销量的话,圣斗士星矢都做不到这一点,因此这只是他的前期想法而已,真正要到评选的时候肯定要试作品的质量进行调整了。
只是没想到,第一期的木槿社漫画赏居然还真就找到了卷均单行本100万量级的作品。
作者,高桥和希,作品,卡牌王……咳,游戏王。
游戏王这部作品,还是要从商业和周边上考虑问题。
该作品在漫画上可以称为成功,但是商业运作上呢……可以称为相当相当之成功。
这部作品是周边收益权重远远超过漫画本身价值的一个典型代表。
游戏王可以卖集换式卡牌,各类游戏卡牌,而且是疯狂的卖,一直卖225亿张。
当然了,能够席卷周边市场,这种成功之中的功劳并不只在于原作者高桥和希本人,抛开剧情不谈,游戏王原作漫画中的决斗逻辑其实是存在问题的,卡牌效果和游戏规则会时长发生混乱,这些做成卡牌游戏的话是有点不够合格的。
这一点就需要相互协力,合作共赢了。
所以对于原作者高桥和希而言,他画出了游戏王的漫画,创造了卡牌游戏这个IDEA,但是将这个游戏体系系统化、修正化、逻辑化的是游戏厂商KONAMI。
KONAMI让游戏王中出现的卡牌游戏成了真正的体系化、具备可玩性的游戏。
也正因为如此,游戏王才会被发扬光大。
但是到了宫原静这里,就大不一样了,他的脑子里就有那种成熟的游戏方式,在高桥画漫画的时候很多东西就能得到直接的修正……这样不但能省去麻烦,把周边的更多权益揽进自己手中,而且说不定漫画的销量还因此能往上涨一涨呢。