尤其是3d图形渲染这一块!
有时候玩家碰到大场景出现卡顿,甚至角色悬空、穿墙,其实很大程度的原因就是图形算法的速度跟不上。
如果能优化底层函数……
搞不好自己还真有希望搞定这道题?
一瞬间,郝云被自己疯狂的念头给吓了一跳。
卧槽?
他仔细在心中合计了一下,这特么好像比优化冰川引擎还难啊!
毕竟冰川引擎好歹还算是新历元年之后的产物,但冰川引擎调用的那些底层函数,可是在人联时代之前就已经被开发出来了。
但……
万一能行呢?
咽了口唾沫,郝云抱着试一试的想法,找到了冰川引擎目录下de文件夹中的athc文件,翻开了里面存储着的大量被调用函数。
将这些代码从头到尾全看一遍显然是不现实的,不过郝云也没打算干这么蠢的事儿。
他只需要找到这款引擎在运行时被调用次数最多,每一次加载游戏场景时几乎都会被调用、并且足以影响到引擎运行效率的函数,然后再去里面寻找改进的机会便可。
很快,郝云锁定了一条被命名为q_sqrt的函数。
这个函数表面上看着平平无奇,只不过是一个运用了牛顿迭代法的求平方根倒数的算法。
然而有意思的是,在这款引擎的运行过程中,需要求平方根倒数的情形多到了令人发指的程度。
因此换个角度来想,该函数的运算速度,已经足以影响到引擎本身的效率。
这就好像航天火箭上的一颗螺丝钉,表面上看火箭的速度并不取决于这颗螺丝钉本身,而是取决于火箭引擎的设计和关键的燃料等等,但当火箭引擎的设计和燃料技术都发展到了瓶颈,想要进一步提升火箭的效率,就只有从根本的材料上着手研究了。
郝云此时此刻正在做的,便是类似的事情。
然而……
虽然思路已经找到,但想要走通这条路却并不容易。
到这为止都没有任何值得深挖的地方,毕竟牛顿迭代法,本身已经是一种非常优秀的求平方根倒数的数学方法了。
再想创新?
数学方法上改进几乎不可能!
如果想比这更快,恐怕就只有对输入值和输出值建立一个庞大的数据库才能实现了。
然而为区区一个函数建库,似乎又显得本末倒置……
时间一分一秒过去,郝云的电脑上,还是一行代码都没有敲下。
在后台看着的詹永枢院士轻轻叹了口气,眼中浮起了一丝失望的表情。
很明显,这位101号选手,已经陷入了钻牛角尖的境地。如果不能立刻改变策略,换一道题目的话,他的进度将会被其他选手远远甩开!
至少他们见到的,已经有三名种子选手,分别将其他三道题的进度推进到四分之一了。
“虽然勇气可嘉,但这样下去是不会有结果的,”张存浩教授笑了笑说,“我刚刚看了一圈,好像就他还在研究第四道题。”
“这种题目出现在比赛中就很有问题,”詹永枢院士摇了摇头,“下次比赛可不能这么胡来了。”
张存浩教授尴尬笑了笑,轻咳了声:“下次一定。”
然而就在两人都认为,101号选手已经没有任何希望了的时候,坐在电脑桌前的郝云忽然动了。
只不过,他的操作好像有些诡异?
只见他没有着急去写什么代码,而是将athc文件中关于q_sqrt函数的那一段代码直接删掉了。
“他想干什么?”
看着郝云屏幕上的操作,张存浩被这位选手谜一样的动作给惊讶到了。
他大概能猜到这位选手打算干什么,无非是想重新定义“反平方倒数”的算法,然而这个世界上有可能存在比牛顿迭代还要简便的算法吗?
话说这已经不是程序的范畴,而是数学的领域了吧?
詹永枢院长也被惊讶到了,一时间没有看明白郝云打算干什么。直到他看见一行【i=0x5f375a86-(i》1)】出现在屏幕上时,才微微收缩了瞳孔。
“我可能知道他想干什么了。”
“……?”
张存浩有一脸的懵逼,看向了自己的老师,试图寻求答案。
然而,詹永枢院士却丝毫没有解答他困惑的打算,只顾自己在那儿摸着下巴的胡渣,看着屏幕上的那段代码赞许点头。
“妙啊……”
“实在是妙!”
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