在江佐的上帝视角里,“感物”突然变得一动不动,感染率在这一刻停在了91,没有继续增加。
与此同时,在“感物”的玩家视角里,他正操纵着源细胞,开始快速移动,直接穿过了五名玩家堵截他的路,绕到了这五个玩家背后。
江佐瞪大了眼睛,他还是头一次看到这种操作。
时间静止?
操纵时间的能力?
江佐一时间愣怔了。
这时,旁边的舒冉碰了碰江佐,指了指后台面板。
后台面板上,“感物”的灵魂状态突然显示为“离线状态”。
十秒钟左右,当“感物”的灵魂状态从“离线”重新变为“在线”时,上帝视角中,“感物”的位置猛地发生瞬移,直接绕过了五名玩家,绕到了他们身后。
“感物”火力全开,从背后对着五名玩家猛地一通扫射,顿时将五个细胞全部击杀。
这五个玩家一脸懵逼,还没反应过来就被干掉了。
当从死亡回放中看到“感物”瞬移到自己身后时,五个玩家都是气不打一处来,在聊天频道中打出“开挂不得hoe”之类的话,当场下线,去论坛中挂这个挂逼了。
“看出什么了吗?”舒冉说道。
江佐想了想,开口说道:“他中途掉线了?”
舒冉点了点头。
“不对啊,掉线的话系统不会判定下线吗?为什么他的感染率不增?而且他玩家视角还能继续移动?”江佐不解的问道。
在细胞onle中,玩家掉线后,游戏里的细胞会静止不动。玩家在哪里掉线,上线后还会停在原地,怎么会瞬移呢?
舒冉没有接话,而是反问一句道:“你拔过网线吗?”
“啥?”江佐没反应过来。
“他的情况和拔网线很像。”舒冉似乎看出端倪了,她向江佐解释道:“正常情况下,细胞onle中,玩家在正常下线后,系统会判定玩家离线,和玩家断开联系。
可是,这个玩家并没有通过正常渠道下线。简单点来说,他不是点击而是直接拔了网线。
这样一来,连接不到玩家的灵魂,系统又没有收到正常下线的指令。于是,系统会试着自动重连。
重连的时间很短,只有短短的几秒钟。超过十秒,我设置的保护措施会自动判定玩家掉线。
但如果玩家在十秒内重新上线,系统会默认为这时正常情况下的程序波动,自动忽略了。
在这尝试重连的几秒内,玩家和系统处于半关联的状态,他所发出的任何操作指令,在重连后,都会被系统默认执行。
gu903();比如说刚才他绕到了五名玩家背后,重连后他就被自动判定到五名玩家身后了。”