但转念一想,他直播间的观众又不知道他长什么样,存在这样的错误认知也正常。
简行想通了这点,将被子一盖倒头就睡。
朦胧之际,简行隐约听到有人开门的声音,也许是他的室友回来了。
一觉睡醒,简行花了四个小时来晨练。这四个小时里,他跑步、骑单车、爬山,最后还去游泳馆游了半小时泳。
等到晨练结束,已经是中午。简行回到家中打开冰箱,突然发觉了一件诡异的事。
他上次买的鱼不见了,但冰箱里又多了两条鱼。
也许不仅仅是鱼,还多了一些蔬菜、水果、沙拉、鸡肉。
更巧的是,这些食物都是他常吃的,沙拉也是他惯买的牌子。
这些食物当然不会是简行购买的,他近日没有外出购买物资,能够购买这些食物并放在冰箱里的的人,只有一个人。
简行纳闷,并不是他不让室友用冰箱,而是,室友为什么要把他的鱼给丢了?
简行被迫更换午餐,他煮着意大利通心粉,同时拿出新鲜番茄煮着酱。
二者完成之后,简行又往上头加了少量鸡肉,鸡肉也是特地挑出来低脂的白肉。里头不加任何调味料,甚至连洋葱与盐都省略。
吃完午饭,简行准备开始自己的模拟器训练。而在经过客厅的一瞬,他眼尖地发觉一件更为奇妙的事。
简行平时不用客厅,客厅都用来放乱七八糟的物品。比如矿泉水。
因为简行的运动量大,平时饮水量也大,他买矿泉水都是一桶一桶得买。可距离上一次买矿泉水都过去多久了,怎么客厅里还有这么多矿泉水?
按理来说早就该喝完了。
可现在的客厅里,居然整整齐齐摆放着十八桶矿泉水。
这也是他室友的杰作?他室友喝矿泉水也认牌子?
简行没有多想,打开装有模拟器设备的房间,开机、坐下。
电脑的运作很快,开完机之后,简行迅速打开《GP(车队)之争》这款赛车模拟器游戏。
这一次他选择的赛道是斯帕赛道。
斯帕赛道极具挑战性,它是复合型中高速赛道。赛道被群山包围的斯帕,具有十分显著的地形海拔变化。
它既有长直道,也有中高速弯角,经常会在拐角后突然出现急弯。
简行喜欢这条赛道的原因,很简单。
斯帕赛道的弯道多、海拔落差非常大,通过高速弯时几乎可以踩下全油门,加上这里经常下雨,斯帕赛道也是最危险的赛道之一。
在这里,简行能够感受到赛车与自己几乎融合、达到近乎极限的状态。
在过一号弯(索尔斯弯)时,简行提前踩下刹车,并将档位降到一档,又在出弯前升档,踩下全油门。
过了一号弯后,是一段超长的全油门路段。迎接简行的是二号弯(罗恩格弯),他并没有采取寻常的过弯方式,而是选择走出一道直线。
这样可以缩短所需的驾驶距离,获得更大的时间优势。
八号弯(方格斯弯)是一个下坡弯,在过弯时不仅具有极大的高低落差,同时还要承受高速情况下的过弯G值。
哪怕是在模拟器游戏中,极速的下滑俯冲视觉感官,也不由得让人肾上腺激素飙升。
在这个弯道,很容易锁死轮胎(轮胎抱死,代表车身不能继续转动)和偏离弯心。简行踩油门早入弯的方式,通过速度优势将车身“甩”进弯里,成功进入下一个弯道。
毫无悬念的结果,毫无意外的胜利,意料之中的超车,碾压性的成绩。
一场比赛结束,游戏页面跳出了烟花炸开的特效画面。
“恭喜玩家L创下斯帕赛道的新纪录——1分45秒351。”
《GP(车队)之争》的不同赛道都有记录排行榜,只要你的单圈速度够快,就可以上榜。
自从简行玩了这个模拟器游戏,几乎处于霸榜的状态。
这个游戏面向全世界,全世界玩家都可以参与讨论,游戏还配有自动翻译系统。
记录被刷新的一瞬,世界公屏充满各种语种的讨论。
[玩家A:我的天啊,这个L是职业车手吧?这是他创下的第几个赛道记录了?]
[玩家B:现实中的斯帕赛道单圈最快成绩也才1分49秒121吧,L居然比塞缪尔·李还快??]
[玩家C:不要拿模拟器游戏和现实赛道比好吗?现实的赛道有更多的不确定因素。不过这个L确实厉害,自从他成为《GP之争》的玩家,几乎将所有赛道的记录都破了吧?]
[玩家D:不,摩纳哥蒙特卡罗赛道的记录保持者不是L]
简行勾起了好奇心,他打开摩纳哥蒙特卡罗赛道的圈速排行榜,赛道记录:1分16秒726。
排名第二的是简行,1分17秒001。
二者看似相差不大,可在比赛中,0001秒都会成为决定名次的关键。
简行没记错的话,上一次他还是赛道记录第一保持者。他又看了看第一名的用户,竟然是“Lan”。
简行自然不能忘记,上一次二人在纽博格林赛道作为队友,将领奖台一二带回(只有前三能登上领奖台,一二带回=同车队队友第一名第二名)。只可惜,第一名的不是简行。
在简行的世界里,不是第一就是输家。而这一次,玩家“Lan”再一次让他成为第二。
简行对第二并没有兴趣,他选择摩纳哥蒙特卡罗赛道,匹配玩家、加载游戏。
简行在排位赛(决定正赛的发车顺序)中并没有拿到杆位(正赛中位置最靠前、第一个发车位),而是拿到排名第二的发车位。
又是第二。
简行升起一股不好的预感。
摩纳哥蒙特卡罗赛道位于蒙特卡罗城中,在城市街道上举行。
赛车在市区的街道上穿梭,附近的城市居民只要打开窗户、站在阳台,就可以欣赏精彩绝伦的赛事。
这条赛道格外狭窄,具有F1赛道中唯一的赛道以及最慢的弯角。起跑区设在一个加速路段上,因为地形原因,后方的赛车看不到前方的赛车,这就导致比赛起步就相当危险。
一旦前方发生事故,必定会引起连环碰撞。
综合多个因素,也便说明了一点——在这个赛道上很难超车。
按过往的F1比赛经验来看,基本排位赛的次序如何,正赛的结果排名也如何。只要在这条赛道上拿到杆位起步,冠军如同探囊取物。
排位赛没有拿到杆位,简行认为这是自己的失误。
不论对手如何强大,自己没做好、比别人弱,这就是他的错。
但现在不是自怨自艾的时刻,他要在接下来的比赛中发挥最好的表现,来弥补自己的失误。
在这条赛道上飞驰而行,简行觉得十分压抑。光是看着游戏画面,简行就感受到全身心的束缚。
像是被困在笼子里开赛车一样困难。
窒息、压迫、紧张。
赛道紧窄多弯,意味着超越前车的可能性极低。赛车的车轮好几次几乎与防撞栏相贴,简行只能集中精神控制赛车、调整走线,避免碰撞。
在赛道两侧不存在任何的缓冲区,也意味着空间有限。
他看着领先自己一名的赛车在自己前方驰骋,对方的架势风格很温柔,温柔中又不失稳健。虽然以杆位发车具有优势,但该做的防守一个没落下。
简行没办法超车。
开局的排位赛是第二名,正赛的结果依旧是第二名。
简行并不生气,他开始复盘,却发现自己的驾驶并没有问题。可他并没有获得冠军,所以他的问题是出在排位赛上。
游戏画面跳转到领奖台环节,第一名根本没上领奖台就选择退出游戏。
简行眨了眨眼,这么酷?
简行也退出游戏页面,看着本局游戏排行。第一名玩家:Lan。
右手大拇指指腹缓慢摩着食指外侧纹身,接着毫不犹豫拿起鼠标,添加“Lan”好友。
可惜对方并没有搭理他,简行也不气馁,一直连环轰/炸“Lan”。
《GP之争》有一点做的不好,如果有玩家一直添加你好友,进入游戏页面则会有些卡顿,需要过几秒才恢复正常。
但这几秒有时候足以决定名次,许多玩家向官方提出这个bug,却至今没被解决。
如果“Lan”想下一局游戏不被影响,必须先把简行处理了。
“Lan”似是被简行死皮赖脸的纠缠行为无语到了,拒绝好友的同时,附带消息:?
J(简行游戏ID):给个好友位吗?(卖萌jpg)
Lan:。
J:不加好友也没事,一起组队玩一把吗?就这个摩纳哥蒙特卡罗赛道。
Lan:不。
也许对方现在有事呢?现在不行,不代表以后不行。
简行贴心地给对方找好理由,又噼里啪啦打着。
J:没关系,这次不,下次不不。我的vx:xxx。加个好友吧,以后我们组队屠榜。
Lan:!
还没等简行钻研出“!”的深意,Lan马上通过好友,并发来二字:拉我。
简行舒服了。
简行第一次在网上这么死皮赖脸地缠着别人组队,现实世界的他是独行侠,网络也是。
但简行不想放过这个Lan。
连续被同一个人压在第二名,简行怎么想都不甘心,更别说这是在他擅长的领域内。
如果是别的游戏,简行无所谓,因为本来就是拿来消遣的。赛车不行。
所有赛车手都有这样一个共性,他们不会认为自己是最强的,但他们一致认为自己是最快的。
gu903();现实比赛中的排位赛大致有一小时,共三个回合,为Q1(第一轮资格赛)、Q2(第二轮资格赛)、Q3(第三轮资格赛)。