第三百二十六章 攻击蜂(1 / 2)

攻击蜂,是瑟琳人专门设计出来的一种小型机械体,它被设计的初衷,是为了承担渗透收集情报、暗杀、反游击战、复杂环境作业等任务,和地面作战体不同,并不适用于正面战场。

当瑟琳人将金属箱打开,只见一只只巴掌大小体积的机械体有条不紊的飞出在低空悬停,同地面作战体一样的设计思路内部涌现出好似液体又好似是胶体的流态物质,泛着金属的光芒,与水银同色,流态物质沿着金属骨架将整个机体包裹,成为完全体状态。

攻击蜂有着八个小型螺旋桨翼提供其作为飞行器的升力,本身为扁平状。

不得不说,瑟琳人的降噪技术达到了一个相当惊人的地步,如此之多采用螺旋桨悬浮的攻击蜂,居然连一丝嗡鸣声都听不到,只能听到些许气流声。

接收到来自自己造物主们的命令,攻击蜂群争相涌入遗迹的入口,开始执行瑟琳人布置给自己的任务。

深入地下古迹,透过攻击蜂提供的视野,探索队伍惊愕的方向,之前那个一片狼藉的地下古迹居然恢复如初,不仅建筑恢复如初,连陷阱也是恢复如初,就像是游戏数据重置了一般。

探索队伍的瑟琳人彼此之间面面相觑,尽皆流露出费解的神情。

一个已经毁坏掉的东西又恢复如初,只能说明是个手艺高超的家伙将毁坏给修好了,而转嫁到古迹上也是同等情况。

一定是存在着谁,在他们撤离后,又将这座古迹给修复,陷阱也重新摆好探索队伍的人都是这样下意识地认为,可问题是修复这些的人是谁呢?总不可能是那些张牙舞爪的血鬼吧?只要脑子没问题,就不会有人认为是血鬼做的!

难不成古迹内还藏身着什么具备足够智慧的其他怪物?

探索队伍的人讨论了半天都没能讨论出个所以然来,不想浪费时间的瑟琳人便将这些问题向基地反馈把自己难以分析的问题交给脑子更加厉害的人去处理,因此才会有指挥官的存在,他们这些战场士兵的主职是灭杀敌人。

攻击蜂群一路上都是畅通无阻,没遇到什么阻拦。

虽然陷阱都基本已经恢复成他们进入前的状态,不过攻击蜂是飞行单位,只要飞行的过程中不触碰触发器,那陷阱也不可能自发启动。

飞行比奔跑更加灵活也更加快速,就这样,攻击蜂群很快便抵达了它们要前往的战场,传感器也捕捉到了那些还在浴血奋战的战友,地面作战体正在和地下古迹里源源不断冒出的血鬼酣战,大量的血鬼发出凄厉的惨叫声后倒下。

只是这没什么用,怪物们不会因为地面作战体的强悍而胆寒,一群死人连害怕是什么都无法理解,而地面作战体作为机械体,本身就没有情绪士气一说,更不会因为血鬼们的惨叫而有所动摇。

也就是说,临死前的血鬼们只是喊出了一个寂寞,实际上并没有什么卵用。

狭窄的环境造成了地面作战体在行动中受到阻碍,机动性的优势丧失无法进行灵活躲避,再加上本身的体量,进而导致不得不与血鬼群正面硬杠。

当然,即便是这样,地面作战体还是在血鬼群中缓慢的向前推进,血鬼群的尖牙利爪根本伤害不了结构强度机器恐怖的地面作战体,纵使能伤害,也很快就被纳米机械修复,反之因为血鬼群的不断涌出,循着方向很容易就能在迷宫中确定源头在什么位置。

如果这些血鬼能带点脑子,那它们现在最需要做的不是进攻,而是保命,分出一部分的力量,摧毁地下古迹四通八达的甬道,从而暂时性的阻止瑟琳人战线的向前推进,然而很遗憾血鬼们就是没脑子!