026 第一个boss(2 / 2)

易水的站位离boss很近,在看到boss高高地将巨锤举过头顶之时,易水就在向着前方走位了。

躲避这boss的攻击,其实也不是一件很简单的事情。

躲避的时机其实很重要,一定要是boss将巨锤举过头顶的那一刻,才能开始走位闪避,这时候boss的攻击范围已经定死。

而如果闪避地早了,boss的仇恨列表中没有一个人身处他的攻击范围内之时,他就会自己打断掉这一次攻击同时立刻发起下一次攻击。

而如果闪避地迟了,就躲不开了。

游戏初期玩家们的移速并不快,就算是最注重敏捷属性的盗贼也就是那个样,敏捷没堆起来的时候,收益并不如何明显。

而且闪避的方向选择也很重要,游戏里是有转身时间这一个隐形的战斗属性的,大幅度的转角会浪费更多的时间,也容易不能及时脱离boss的攻击范围。

最好的办法是走直线,所以面向也很重要,前方不能有阻挡,不能正向面对boss,这些,其实都是一些小小的影响因素。

看似boss对于易水这种带着五年游戏经验的玩家来说,如同白给。

但是在这游戏的早期,这是大部分玩家都做不到的神仙操作。

其中,自然也包括了那三个瞪大了眼睛的四胞胎姐姐。

“好强啊”

“好帅啊”

“录下来录下来!”

就连原本满不上心的洁,也是专注地看了过来。

只是,不过看了三个boss的攻击循环,未来的影舞女王就收回了目光。

太简单了没意思。

小锤接大锤,收锤,走位。

小锤,收锤,走位。

身高两米多的大汉像是一只无头苍蝇,被易水带着四处乱砸。

甚至,易水为了给在一边观战的影舞女王更大的刺激,他将boss的身位牢牢地控制在了原地。

这是游戏里未来组团打boss的时候团队主坦必须要有的基本功。

一个满场乱窜的boss,和一个只会挨打的靶子,可是两种截然不同的概念。

易水重生前玩的是盗贼,但是并不妨碍他对于别的职业的了解。

在易水的一锤接一锤下,boss很快倒下了他庞大的身躯。

一件装备光团,十几枚货币,还有一个杂物光团。

易水眯了眯眼睛,没有选择自己去开包。

游戏的乐趣是什么?

不同的人有不同的答案。

但是打死boss之后的开包,一定是每个人都喜欢的。

易水想让未来的影舞女王而现在看起来对游戏不感兴趣的洁来开,说不定可以引起她的一些兴趣呢?

走到洁的身边,易水对着她说道:“你去开装备,我手黑。”

洁看了一眼易水没有说话。

反倒是那边抱在一起的三个姐姐其中的玉暖生烟举起了手兴奋地说道:“我来我来!我手可红了。以前我们玩游戏都是我开箱的。”

像是个抢答问题的小学生。

洁显然不愿意,易水无可奈何,只得点了点头。

难搞哦

那边能开出什么装备易水其实并不上心,眼前这个看起来很颓废的影舞女王才是他头疼的事情。

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