地克水、水克火、火克地;光暗互克。
克制关系下,比如玩家火对怪物地属性,玩家就会获得10的双向增伤,以及10的仇恨减免。
而如果是被克关系下,比如玩家地对怪物火属性,玩家就会获得5的双向减伤,以及20的仇恨增加。
如果是同属性,自然也就什么都没有。
属性转换可以随时切换,灵活多变。
采用这种方式,玩家们打副本时就会更加灵活,随时可以切换主坦
当然,那是理想情况。
现实是大部分普通玩家刚刚接触这种新奇的系统,面对副本里同样可以随时转换属性的boss,那叫一个焦头烂额、鸡飞狗跳
易水当年,就是跟野队一路这么过来的
切好了属性,易水小心翼翼地先是远远地绕着桃林走了一圈,他需要找到猴子尽可能少的地方作为练级点。
出了新手村,几乎所有的野怪可就都是会主动攻击玩家的类型了。
而易水现在是孤家寡人,没了挂件的加持,他的属性也算不得多好。
更何况还没有了其他玩家分摊压力,他要是一不小心引的猴子多了,说不得就得被乱石砸死。
时间太过久远,易水对于这种游戏初期小怪的大致数据早已忘得干净。
面对那一个个双眼有些发红,似乎有些暴躁的猴子,易水一小步一小步地往前探着。
他忘了这些小怪的警戒范围了,只能采取这样蠢笨的方式。
勾引
勾引
终于,似乎到达了某个限度,两双有些发红的眼睛,瞬间盯上了易水。
“吱!”
两只猴子看着易水,龇开嘴似乎是愤怒地叫了一声。
“啪啪”
两个“iss”跳了起来。
两块石头,几乎不分先后地砸在了易水跑开后的地面上。
游戏里,远程攻击是有几率被走位躲掉的。
包括游侠和法师的那些玩家,所以才有了命中这种属性。
它会在一定程度下修正玩家的攻击弹道,让攻击可以命中。
现在只是小怪的猴子,可没有这种属性。
面对警醒的易水,它们的第一下攻击毫无疑问地落空。
当然,这是巧合,易水只是打算将两只猴子拉出来一点。
它们是远程攻击,自己可不是。
如果冲上去杀,自己就会毫无意外地引来又一圈处于警戒范围内的猴子。
到时候自己怎么办?
又冲过去杀其他的猴子么?
知道核弹么?
链式反应就是这么来的
易水可不敢头铁。
两只猴子果然追着易水的背影就追了出来。
易水一边跑一边看着,等到两只猴子走到了自己刚才引起它们注意的地方,就反身杀了回去。
黑色斗篷扬起,寒光一闪而出。
小锤,86。
大锤圣光锤,120、105。
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