足足有4000人的公会大团,给易水提供了200倍的属性翻倍加成。
即便是本身穿着一身白板的废物,翻了200倍也能屠神。
更别说易水这种本身几乎就碾压了普通玩家几近一倍的面板属性。
翻倍后,易水一人,便几乎等于400个普通玩家加在一起的属性。
然而在战力上,却不能算作400人。
根据应用场景的不同,功用自然不同。
面对那些大家都能打得动的普通小怪,易水一个人的效率,自然是没有400人效率。
然而如果是面对那些防高血厚的大boss,以奇迹中特殊的伤害结算方式,且再考虑到玩家之间互相的碰撞体积,以及boss体型等一些条件。
那么易水一个人的作用,甚至是几个千人大团都不一定能比得上的。
这就是在那个末日降临的时候,为什么影舞女王一个人就能够单挑三大魔神,而其他的玩家大队却连一点像样的反抗都难以做到的原因。
害怕真实的死亡只是原因之一。
更重要的是,很多时候,队友不一定是助力。
有些boss击杀玩家可以回血,有些boss可以用玩家的尸体召唤小怪,有些boss可以用玩家的尸体制造尸爆、瘟疫
当游戏降临现实,玩家们也失去了无限复活的最大优势后。
世界会变成谁的游乐场,还真的说不定呢。
只不过,当初的影舞女王做到单挑三大魔神的壮举,靠的是自身的强悍技术。
而如今,易水靠的,就是自身无解的超高属性。
一个双攻拉满,双抗拉满,敏捷拉满,持久作战能力拉满,且拥有混伤、回血、真伤等各种手段的玩家,就是boss的噩梦。
更别说穿戴上了那枚史诗级的贪婪之戒后,易水直接增加了1吸血、2暴击、5闪避、5命中、3锋锐度、5法术溶解等多种特技。
锋锐度和法术溶解这些,因为易水自身的属性超高,几乎不会受到减伤的缘故,没什么太大的作用。
但是吸血、暴击、闪避这三种超强的属性,在有了“种子”后,经过易水现如今几近10万点精神属性的加成修正后,就算易水不去刻意做出什么针对弱点或者闪避动作一类的动作,其在系统修正下实际的触发率,也较之本身的基础概率,翻了近乎6倍左右。
几近6的吸血,12的暴击率,30的闪避率,让易水在面对单体boss时,真的不知道谁才是boss。
在命令大团待命后,易水独自冲向了那个史诗级的boss。
甚至连一个奶妈都没带。
6的吸血,以及自身的圣疗术,让他的续航同样有保证。
普通的神官,因为职业属性转化率太过于均衡的原因,如果非专精发展,那么就是样样不行。
而一个完全体的神官,就是神!
易水自开服就定下的发展策略,到得现在,终于算是小有成就。
此刻
看着不远处那个还没有进入警戒范围内的大型boss,易水独自一人,发起了冲锋。
在“明日军团”自己的直播间中
那个在赤红色大地上,显得一片寂静的静止黑色大军方阵中,一抹银色身影,孤身而出。
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