了解游戏格局的人应该都知道一个事情,那就是霓虹国是一个游戏大国,但霓虹国人很少玩网游,连魔兽世界都没能征服霓虹国。
霓虹国人一直钟爱的都是主机游戏,网游从来没有成为霓虹国的主流游戏。
至于原因,肯定跟历史有关,毕竟霓虹国的主机游戏背景太强大了,发展了这么多年,玩家都养成习惯了。
再加上主机游戏更追求游戏质量,包括画面,人物形象,特效这些东西,这是这个年代的网游根本没法比的。
面对霓虹国的主机游戏霸权,孟谦结合前世的回忆和这一世搜集的东西慢慢整理出一些信息,霓虹国的网游市场确实不大,但他们并不是完全不玩网游,有一种类型的网游他们还挺爱玩,那就是回合制网游。
而且他们爱玩的回合制网游,都偏萌系,这就让孟谦联想到以前看到过的另外一个说法,高丽网游和魔兽世界进不去霓虹国,是因为他们抓不住霓虹国的二次元文化。
孟谦想起自己后世前前后后去霓虹国出差的一两年时间里,他确实看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹国非常浓重。
而且霓虹国的二次元有他很明显的特征,经常看霓虹动漫的人都懂,毕竟他的主要消费群体的宅男。
所以对于在霓虹国的游戏运营,孟谦抓到的重点信息就是,游戏质量跟霓虹风二次元化。
但是从当下的公司团队能力和客观条件限制来说,要把网游质量做的多好,孟谦想都不敢想,所以他唯一能抓的重点就是,二次元化。
为此,在选择代理公司时,孟谦就有自己清晰的定位,他最终选择的代理方是南梦宫,南梦宫的前身的中村制作所,并在2005年与万代合并,它拥有大量经典的游戏,比如80后90后大部分人小时候都玩过的吃豆人。
跟高丽国那边找的代理不一样,霓虹国这边的代理南梦宫是有实力的,这也是源于两国完全不一样的游戏环境,高丽国这会儿网游过剩期,大的游戏公司都把神传当对手,自然不可能去代理神传。
但霓虹国正好做网游的公司不多,再加上21世纪初期是霓虹国游戏的萧条期,这个时候很多霓虹国游戏都在考虑改变和出路,所以大风科创有机会可以去进一步接触到一些老牌的霓虹国游戏公司,他们也愿意在这个阶段考虑代理网游。
毕竟这个时候,他们也不知道网游之后在霓虹国会这么不吃香。
而孟谦选择南梦宫一个原因是,南梦宫的管理层理念是偏向本土二次元化的,在这个霓虹国游戏萧条期,很多霓虹国游戏公司,包括科乐美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戏公司都在走游戏欧米道路。
因为这个时候欧米市场是真的很诱人,甚至连任天堂都在这几年打造了几款欧米化游戏,但南梦宫却是少有坚持本土化的游戏公司之一。
更重要的是,在孟谦与南梦宫管理层沟通的过程中,再结合后世南梦宫的表现,可以看到他们的规划是做一个全产业链而非单纯的一个游戏,并且他们拥有丰富的动漫公司资源,而这一点,正是孟谦所需要。
所以在霓虹国上线神传,大风科创用了一个特别的营销策略,品牌联名。